Sad Owl Studios透过《Viewfinder》玩转视角
从观景窗看向世界,你看到是什么模样?由英国独立游戏团队Sad Owl Studios开发的《Viewfinder》,透过相机的视野、玩转视角与空间,独特的玩法不仅获得全球玩家好评,也成功在Indie Game Award 2024夺得最佳游戏殊荣,日前更于英国学院游戏奖再次获得最佳英国游戏与 IP 奖双重肯定,团队分享,成员们认为摄影是一种3D到2D,也是一种2D到3D的过程,而游戏中透过摄影镜头拍出来的2D成品,也会成为开启另一个空间的3D入口,带领玩家踏入魔幻又隽永的解谜益智游戏世界。
走到哪拍到哪已成全民运动 团队转化为游戏关键
作为一个解谜游戏,除了迷人的空间建构,如机关、物品、场景等,游戏中也必须有让玩家能靠近世界的媒介,Sad Owl Studios的商务总监Gwen Foster指出,随着手机照相功能的突飞猛进,走到哪拍到哪似乎已经成为全民运动,团队因此选择摄影作为重要元素,而在那么多能够拍摄影像的工具中,他们认为拍立得的功能更加直觉,除此之外,游戏中还设有打印机,让玩家可以打印蓝图、设计图之类的物品,增添游戏性。
「椅子是重要关键!」为了防止卡关,市面上许多解谜游戏都设有提示机制,然而《Viewfinder》中却没有任何文字提示,反而提供了一把椅子,当玩家碰壁时、只要坐在椅子上,就能回溯时间,不断检视过去一切,透过反复检查、试错,一直到解决问题为止,Gwen Foster强调,《Viewfinder》的游戏目标是让玩家通关,并持续地往下阶段迈进,但比起其他解谜游戏一旦步骤错误、就得强制重来,游戏中的「椅子」却提供更多选择,玩家终归得解决眼前的谜题,但在这之前,你可以尽情做所有想要的尝试。
而游戏中为玩家构造了一个可以恣意解谜的小天地,因为《Viewfinder》的玩法任凭玩家自己选择,其中也有乐于挑战极限通关的Speedrun玩家,团队成员笑说,看着Speedrun玩家,用超乎想象的速度与意料之外的方式快速解谜闯关,大家都觉得很有趣。
从吉田修平手中接获奖项「意义非凡」 成员扛玩家期待规划下一步
Sad Owl Studios创立时正值当时全球COVID-19疫情爆发,团队成员也遍布世界各地,包括英国、美国、菲律宾等地,伙伴们大多依靠远程工作,虽然致力于开发解谜游戏,但成员的爱好却很广泛,如有人喜欢日系RPG、有人喜欢射击游戏,还有伙伴最热爱的是动漫,虽然彼此兴趣大相径庭,但大家都有一个共同的目标,就是做一件很酷的事情、努力做一款好游戏,Gwen Foster笑说,最终成果就是《Viewfinder》。
「这是对团队来说非常重要的奖项!」团队笑说,这次难得远渡重洋来参与台北国际电玩展,很荣幸能获得Indie Game Award 2024的最佳游戏,对于能够从索尼互动娱乐独立游戏倡议总监吉田修平手中获得奖座,Gwen Foster强调,大家真的是又惊又喜,尤其团队过去就曾获得来自吉田先生许多正面的鼓励,更显得这次得奖意义非凡。
谈到获奖后的计划,因Sad Owl Studios已在最初的Steam版本以外,又于去年底完成了PlayStation的版本,接下来希望可以继续往Xbox、Nintendo Switch等不同平台推进,Gwen Foster坦言,团队对此曾对玩家进行问卷调查,希望了解社群的期望,没想到对于DLC虚拟下载、VR虚拟现实、续作等等,玩家都表示高度兴趣,对于大众的肯定及持续关注,团队成员在惊喜、兴奋之余也觉得肩负重任,会持续规划,也请大家给予期待。