上古卷轴5多核CPU轻松优化 中低配有效解决卡顿
本文参考3DM论坛ID为“shazihao”朋友的帖子进行编辑撰写,转载请著名
原作者:shazihao
《上古卷轴5 天际》因为引擎使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版如果你有,中等配置的电脑只要在适当调节画面“配置文件”后就可以轻松达到极棒的画面效果和足够的帧数。
配置文件路径:C:\Users\※※※\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
用任意文本文档编辑器打开SkyrimPrefs.ini文件(请注意备份原始ini文件,以免改错了可以替换回来),对于双核或更多核的PC玩家,变更以下内容可以有效提高帧数,解决卡顿问题。
以上是几个可以有效提高帧数的设定,需要玩家在ini文件的[GENERAL]一栏下手动添加。如果你是双核CPU,3G到4G内存,510MB现存左右的普通显卡,配置本作的傻瓜方法是:将以下代码复制到ini文件夹的[GENERAL]一栏下即可,之后你再在游戏的启动器的OPTION中设定游戏画面细节,调节到中高甚至超高(Ultra)档都可以达到较高的帧数了。
注1:iNumHWThreads=2这个是对应的“使用核数”,如果你是4核,就可以把“2”改成“4”
注2:游戏设置中,Decal Quantity这项非常吃性能,降低该档可以极高提高游戏画质。
各项设定的简单注解:
uInterior Cell Buffer=XX (默认 3)
uExterior Cell Buffer=XXX (默认 36)
决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000 (默认25MB左右)
预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB。
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
血液线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。
bUseThreadedTempEffects=1
临时效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1
粒子效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1
SM3.0渲染开关。如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上。使用HDR时这可能可以提升游戏性能。
另外提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000