史上最高漫威英雄作品PS4《蜘蛛人》抢先全破无雷心得

▲在先前已公开过在游戏中将出现电影复仇者联盟:无限之战》的奈米战衣技能就如同电影般可以伸出蜘蛛爪攻击。

记者周之鼎/特稿

在电影市场上,漫威(Marvel)的一票超级英雄不管是蜘蛛人钢铁人、美国队长、雷神索尔等已经深植人心,而且无论在产量、评价、票房各方面都可以说压着对手DC打,但谈到超级英雄的游戏,目前被认为最高杰作的依然是《蝙蝠侠:阿卡汉》系列,反观漫威过去推出的单机游戏多半是为了配合电影上映打造的粗制作品,但显然漫威并不想把游戏市场拱手让给DC,这次和Sony合作,交给曾经制作《拉捷特与克拉克》、《落日飙神》的Insomniac Games进行开发PS4独占的《蜘蛛人》,《ETtoday 游戏云》本次也获得邀请,抢先测试这款漫威重回家用主机市场的大作,下面将是我们以普通难度全破后,以不暴剧情雷的方式来评测这款游戏。

这次的蜘蛛人采用了平行时空的剧情,也就是仅传承了人物角色部分个性。在不暴剧情雷的前提下,我们在这里可以首先透露游戏刚开始时的角色背景。主角彼得‧帕克是已经大学毕业,平常是个初出茅庐的科学家,另一方面对于扮演「好邻居蜘蛛人」已经驾轻就熟,但同时也有着原作中那有些中二的个性,女主角玛莉珍华森则是富有正义感的号角日报记者,但是在游戏开始时和彼得处于分手状态。和彼得常有联系的则是警局中的挺蜘蛛人的警官渡边由里。而抚养彼得长大的叔叔「班」已经过逝,婶婶「梅」正在收容中心工作。而诺曼‧奥斯朋则是担任纽约市市长,同时也是奥斯朋企业的领头人物,虽然看似在政商界一统天下,不过本作中并没有绿恶魔的身份,儿子哈利‧奥斯朋和彼得与玛莉珍仍是好友,但人则到了欧洲求学。当然在预告片中曾惊鸿一瞥的二代蜘蛛人「麦尔斯」也会出现在游戏中,而且戏份还不算少。

在反派部分,在游戏一开始就会先碰上金霸王,接着剧情将转往梅婶的老板「马丁‧李」,也就是负先生。而在先前预告中释出的除了这两位外,还有毒蝎人、犀牛人、电光人、秃鹰,当然游戏中还有其他反派以及最后的魔王,这部分就留给玩家自己来探索。另外官方也已经预告今年内的3个DLC包,第一个将是和蜘蛛人有些暧昧又亦敌意友的「黑猫」。在整条主线剧情铺陈上其实相当不错,毕竟漫威已经有超过10年的超级英雄电影经验,剧情上并不像过去的英雄游戏一昧的「来一个坏人打一个」,整个游戏的剧情从头到尾就如同一部蜘蛛人电影,从一开始的铺陈,人物刻画到最后的转折并迈向结局高潮,而且还保有了漫威电影的元素,在游戏结束后将有两次的工作人员名单,也因此最后破关还有两段彩蛋,届时玩到最后的玩家记得绝对不能错过,将有重大的讯息隐藏在其中。

其实在游戏进行开始不久后,就可以理解为什么在漫威这么多的超级英雄中会选择蜘蛛人,原因就在于蜘蛛人使用蛛丝摆荡这个移动方式在游戏中占有很重要的成分,虽然一样可以在城市的路面行走或快跑,但因为移动速度差太多,加上地图够大,所以摆荡才是真正的移动核心。而且这种移动方式还可以为其创造出其他玩法,像是限时移动到某些定点,或是为NPC抓走失的鸽子等等。而摆荡的基础移动其实满容易就可以上手,但是到了后期的一些限时挑战任务上才是真正比较困难的部分。

▲游戏中还有两种基础益智游戏会常常出现,需要玩家动动脑

再来得讲到这次的战斗系统,本次《蜘蛛人》各种花俏、飞檐走壁的攻击模式也完全体现到了游戏中,除了一般的拳脚功夫外,蜘蛛人还有着利用蛛丝丢掷物品、发射蛛丝捆绑,放出各种更方便的道具等,除了地面作战,上述的模式也可以复制到空中,而且又是一套玩法,因此可以说非常多样化。靠着不断攻击敌人,蜘蛛人可以累积专注值,专注值是游戏中唯一的补血方式,另外也可把专注值用来使出一击必杀的终结技。而战斗难度也随着游戏进行越来越难,敌人类型也会越来越多,每一种敌人都有着不同的破解方式,例如对上持盾的敌人,可以使用向下回避划到对方后方给他个飞踢,对上手持近战武器的敌人,则可以用击飞发射器把他打到空中再赏一顿粗饱。

此外随着天赋逐渐点高,对上同样类型敌人的手段也越来越多,例如对上拿枪的敌人,最一开始可以靠着蛛丝快速接近敌人击倒,但点出天赋后,则可以利用蛛丝把对方的手枪「扯掉」,再最后还可以把扯掉的武器甩一甩再砸向对方,每一招都有各自的优势与劣势,虽然身为英雄的宿命就是得不断的战,但其实在每一场在战斗的过程并不无聊,甚至到了后期是有相当的难度,不能善用各招的搭配来针对各种敌人,一口气被殴掉半条以上的血可是家常便饭。同时在游戏中也有着潜行暗杀的要素,在初入敌阵时,蜘蛛人是可以在四处游走,并且把敌人直接用蛛丝吊起来,或是用飞踢直接击倒,在后期敌人越强的关卡或地区中,潜行的重要性也越加重要。

再来得谈谈本次的升级要素,除了基本等级会给予天赋点来获得更多主动、被动技能之外,游戏中还有几个重要的升级要素来帮助战斗,这包含了「战衣」、「战衣改装件」以及「装置」的制作与升级,每解锁一套战衣就可以获得一个战衣能力,战衣能力是透过L3+R3发动的主动技能,制作方很贴心的并没有让规定穿着某一件战衣就得绑定哪一个战衣能力,因此这个是可以自由搭配喜欢的外型与能力。「战衣改装件」则是可以安装三个被动能力,不受到穿哪一件战衣的影响,战衣改装件的取向不同,可能偏向攻击、防御、潜行或移动。而战衣和战衣改装件大部分都是透过升级来解锁,少数不透过升级的对于要怎么获取都会给出明确提示,但解锁后的制作才是麻烦的事情,战衣和战衣改装件的制作都需要各种「代币」,关于代币的取得将在下面详述。

而「装置」则可视为主动技能,像是基本的「蛛网发射器」射出后可以暂时限制住敌人,到后面蜘蛛人可以丢出越来越多种不同的道具,像是可以电击敌人的电击蛛网,一次会捆住一群人的蛛网炸弹,可以协助攻击的蜘蛛无人机等等,而装置可以升级来获得更大的弹数、较短的CD时间等,也同样需要各类「代币」。代币其实到后期并不好取得,所幸,初始战衣能力的技能「战斗专注」就已经相当好用,这个可以在短时间内快速累积专注值的能力,可以说一招打到底都没有太大问题,因此如果以实用性的角度,建议如果玩家获得了一定数量的代币,可以先拿来升级装置和制作需要的战衣改装件,反而购买战衣看成是换装会比较对推进剧情有帮助。

若不涵盖所有的支线,直冲主线的《蜘蛛人》大约可以在30小时以内玩完。但问题就在于上述所说的「代币」,蜘蛛人的地图相当大,而地图上涵盖了许多种的「事件」,会随着游戏进程不断开启,例如会出现在城市各地的随机犯罪事件,如果解决了就可以获得「犯罪代币」。哈利在纽约留下了许多关于环保的研究站,若造访并解掉其中的任务就可以获得「研究代币」,寻找蜘蛛人先前遗留在城市各地的背包可以获得「背包代币」,而攻破被坏蛋占领的犯罪据点可以获得「基地代币」,拍摄纽约的指定景点可以获得「地标代币」,以及游戏后期各类型的限时挑战可依最后分数获得不同数量的「挑战代币」,这些林林总总共有六种代币,其事件密布了整个纽约,也可以说是这个开放世界游戏的最大核心(但在某些任务进行中时无法自由乱逛)。

除此之外,也有正统的支线任务,支线任务会和主线剧情稍微有关,而且可以提供不少的经验值。其中最麻烦的莫过于挑战代币的相关事件,这些可能需要后期高等级甚至全破后才有办法驾驭(天赋树得到50级才能全部点满),而且挑战时间限制上颇为严苛,而后期许多装备的制作与升级都需要挑战代币,对于想要收集全服装的人来说,这将是最麻烦的关卡。

▲▼虽然游戏中没有其他超级英雄的出现,但仍有一些漫威宇宙的元素,除了钢铁人帮蜘蛛人打造的战衣外,还可以看的到复仇者大楼与瓦甘达大使馆。

再来谈谈本作的缺点,首先是以代币核心的系统,由于除了天赋以外的所有东西都绑住了代币,因此玩家很难无视这些游戏内容,各种代币事件虽然本身并不算枯燥,但有些概念确实容易惹恼部分玩家,例如寻找各地背包的「背包代币」,先不论为什么蜘蛛人会把所有有纪念性的物品到处乱丢,对于在3D空间找东西苦手的玩家就是会觉得困扰,而「地标」代币要造访各纽约地标拍照,虽然制作团队非常用心的打造了整个曼哈顿,而且配合彼得过去就是个业余摄影师的身份并无不妥,但如果对此无感的玩家也可能会认为这是个无趣的拖台设计。各代币的取得都有上限,但其中都可能还有一些小目标影响你获得的数量,这些设计中其实里面还有些小瑕疵,但因为强制绑定了所有道具的升级,是比较容易在某些点触怒某些玩家的地方。

最后一点仍可改进的,就是游戏本身的「时间」概念被主线掐死,日夜的变换来自于主线的推进,但是某些支线任务会因为剧情需要设定在白天或晚上,因此有可能出现接了支线任务突然从白天跳过黄昏转到黑夜,解完又跳回白天,这在游玩得过程中会感到有些不协调。

▲强烈建议在剧情推进至获得各地的快速移动(搭地铁)后再来开始解代币,会省很多时间。

在战斗系统方面,最大的问题就是没有锁定特定敌人的系统,因此在和一群恶人乱斗中时,「有可能」失去原来攻击的目标而转而去攻击其他人对于一些难缠的类型没有一口气解决就可能导致死亡,这算是比较糟糕的部分,幸好在头目战还不置于发生。另外由于后期敌人的强大,以及NPC本身的探查其实并不如其他潜行游戏敏锐,因此游戏会很自然的驱动玩家从一个动作击倒游戏变成一个潜行击倒游戏,最好在正面冲突前想办法靠着潜行多收掉几个敌人,会变成最有效率也最安全的玩法,这也稍微和原作想设定多样的战斗系统让玩家秀操作有些背道而驰。

▲难以解释为什么蜘蛛人要把自己各项重要的东西到处乱黏...

《蜘蛛人》在整体上其实并不枯燥,玩起来也不会流于作业感,但如果选择普通以上的难度,确实对于动作游戏比较苦手的玩家可能在一些关卡得多多尝试几次,而如果要拿一款游戏比拟,那么笔者会认为比较相似的会是《刺客教条》,特别在地图以及事件的设计上,有那么点近期的《刺客教条》影子。不过总体来说,这次《漫威 蜘蛛人》展现了非常不错的内容,而在剧情刻划上也拥有漫威电影的水准,可以十足看出漫威对于游戏市场的野心,虽然还说不上旷世神作,SIE继今年的《战神》、《底特律》等作品后,也再次缴出了一款让人满意的独占作品,相信玩到最后,玩家们一定可以期待未来有系列作,甚至于是别的漫威英雄游戏。

▲每到一个新地区的首要事件就是爬塔,调整讯号后才能开启地图全貌,这是不是和《刺客教条》挺像的?