《嗜血代码》没有简单难度 伙伴系统是最大特色

尽管在几个月之前的采访上,万代南梦宫制作人饭塚启太和总监吉村广还表示《嗜血代码》不会是一款“让人心碎”的游戏。不过呢,这不代表游戏会很简单,毕竟大家都觉得看起来和“黑魂”很像,是吧?在东京电玩展媒体群访,两人表示游戏的难度会非常充满挑战,而且没有简单难度选项

对于想要带着老公老婆逛街的休闲玩家们很抱歉,本作大概在难度上会偏“废人向”。至少开发组成员们是这么说的。游戏中玩家通过装备获得更强的战斗能力,并在任何时候选择正确的能力去对应不同的地下城所带来的挑战。

在游戏中玩家可以通过改变“血之指令”(Blood Code)来调整自己的属性和能力以配合战斗策略,这样就能比较容易战胜特殊的敌人(根据多家海外媒体的试玩报告,称游戏难度的确是偏高)。

饭塚启太还在采访中解释了本作和魂系列不同的地方,那就是伙伴系统。每个伙伴有着自己的能力和特色,并有着不同的性格背景,除了在战斗中提供各种帮助之外,玩家还能享受和伙伴们交流分支剧情。伙伴在大多数时候会像一个吸引敌人注意用的“坦克”类角色,当敌人把注意力集中在你的伙伴身上时,你可以借机发挥出战斗策略或给予敌人致命的攻击。

《嗜血代码》将在2018年发售,登录PS4、Xbox One和PC平台