虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录(下)

接上期回顾:虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录(上)

原以为作为一代古董土星20周年的话题如今可能已很小众,没想到这么多网友都对它念念不忘,并发表了无数暴露年龄热情洋溢的跟帖,令小编感动不已。本编虽非世嘉铁杆亦非任粉索粉,但仍旧想对伴随我们青春的昔日名机,以及那个日本游戏黄金时期和那个时代的强者表达敬意。同时还希望玩家能永远铭记那时雄姿英发,屡败屡战,软硬万能的SEGA。而不是当今面目全非,单靠初音卖萌、如龙卖肉过活的SEGA。

接下来,我们将继续《世嘉土星20周年名作回忆录》,还原那个20年前的SEGA。什么萌妹子,夜店娘,暂且一边去吧!

——它们如被遗忘,将是所有玩家的损失

光明力量Ⅲ三部曲

世嘉土星上又一个独此一家别无分店的“独占大作”。同时也是高桥兄弟CAMELOT公司的SRPG巅峰之作:97年12月的《王都巨神》;98年4月的《被狙击的神子》;98年9月的《冰壁之邪神宫》,构成了《光明力量3》完整的三部曲。

作为一款战棋游戏,本作拥有宏大厚重的世界观,三部曲采用同一时间轴但不同主人公的叙事方式令人叫绝——玩家将体验代表三种立场的主人公(共和国帝国平民)的视点展开故事,他们各自的“大义”体现会让玩家深刻明白什么叫“此人之肉,彼人之毒”。通过存档联动,三部曲中不同主人公的行动会影响到其他线路的故事。矛盾至最激烈时,玩家甚至要与自己辛苦培养的上代人物展开厮杀(万一把前代军团培养得过强,可就有的受了)。

剧情上本作可谓是众多个性角色构成的精彩历史群像剧;音乐上则有樱庭统留下无数恢弘大气战曲;而系统上,《光明力量3》集系列之大成:种族武器相性、丰富的转职、熟练度系统,以及超自由(已婚的OK,同性OK,非人类OK,机器人OK)的友爱支援系统,尽管不能像《圣战系谱》那样结婚生子,但却是完全不同的有趣!凭借出色的战略性,《光明力量3》与《火焰纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等顶级SPRG平起平坐,被誉为SRPG四天王。

此外,《光明力量3》也是拥有浓重CAMELOT特色作品:例如人物对话时“嘟嘟嘟”音效(如果是女生说话,就是可爱的“滴滴滴”);主人公绝不说话,只会通过点头摇头来决策(有趣的是,如该主角在另一个主角的剧本登场,你会发现他其实并非哑巴)。——因为这就是CAMELOT游戏的特色:同样的,在《黄金太阳》、《马里奥网球》、《马里奥高尔夫》等作品里,他们也保持着同样的传统。

遗憾的是,本作也是正统光明力量系列的绝响。此后的作品不再由高桥兄弟捉刀,无论是风格玩法都完全不再留有系列的痕迹,逐渐沦为一个平庸的Title。