SV/《起源之光,終焉之闇》-四個班比一次滿足,自殘吸血鬼更完善

大家好!我是深海栖舰。上周五开始陆陆续续释出了一些卡片消息,就让我为各位简单讲评每一张卡片吧!

※本次卡包的新能力是「命运抉择」,不知道什么是命运抉择的朋友可以看这个影片:

一、暗夜公主班比:复仇前可压血线,复仇后可攻可守

这张卡片的能力比较难理解一点,让我分两个状况讲解:

1.复仇前-因为「暗夜公主‧班比」的命运抉择效果有前提,因此在不满足前提时(也就是没有复仇状态,或者PP不足6点的状况)就不会发动命运抉择,那么他就会按照虚线下面的入场曲效果发动-敌我主战者各造成2点伤害,并叫一只1/1蝙蝠。

(1)先就体质来看,6费叫3/6+1/1是稍弱的舖场,总场攻只有4,分散的生命值在扫场多的后期也不是那么有效。

(2)砍血效果-因为这个效果是在没有复仇的情况下发动,血线大致还算安全,因此这张可以视为卖血压对手血线,发挥吸血鬼最擅长的直伤攻势。而这个自残效果与另一个传说──噬暗巨蝠有combo,也与之前的「耶梦加德」、「迷人魅魔‧莉莉姆」等自残相关卡片有combo,算是为自残主题追加一个新成员。

(3)整体而言-没进复仇、血线压力不大的情况下,互压血线通常不是什么坏事,虽然舖场不是很强,但至少有直伤,也可以跟自残流combo。

2.复仇时-班比真正的实力发挥是复仇后可以变身的这两张卡片:「仁慈女王班比」与「血色女王班比」

(1)仁慈女王班比:

班比的防御型态,召唤1/1蝙蝠并给予守护的效果与STD的「吸血鬼女王」有异曲同工之妙,而与初代吸血鬼女王不一样的点在于班比有吸血效果,在需要回血时班比进化回5点血可说是沙漠中的绿洲!而且1/1盾也可以阻挡对手生物的攻势,如果你是控制吸血鬼,仁慈女王班比可以在你进入复仇状态下血线很低时,用吸血与守护蝙蝠为你争取时间,真是仁慈的女王啊!

(2)血色女王班比:

班比的攻击型态!如果你是使用复仇吸血鬼,而你已经成功利用「贝尔芬格」、「混沌方舟」等卡片压迫对手到很低的血线时,除了「暗魔女将」、「恶魔巡察官亚梅拉达」以外,多了一个6费的选择!

6/3/6疾驰本身与基本卡的「恶魔追猎者」是一样的,而多出来的必杀蝙蝠则可以协助过盾抢伤害(当然,需要有进化点或其他给突进的方式),运用上相当有弹性,就与她的登场台词一样-「瞧瞧班比的厉害吧!」

(3)综合以上的效果

我的评分是8/10。我认为这是一张相当全面且实用的传说,同时满足了快攻舖场抢血、复仇疾驰斩杀、控制回血架盾的需求,而且也可以依照战况选择让班比变成哪一种型态。也许运用上比较考验玩家的判断究竟该攻还是该守,该不该压血线发动班比的复仇变身效果等等,但想必玩家就是喜欢这种战略思考的感觉,我真的很高兴能看到这种效果丰富多样又不会强的过头的卡片!

二、噬暗巨蝠-吞食主战者挥洒的血茁壮的黑暗巨兽

1.这张卡片是残流吸血鬼的强力终结手段。过往的「耶梦加德」吸血鬼在时空转生的指定环境中面临的问题就是「影魔」与「嗜血魔狼」的退出,这些高效的自残牌对于耶梦吸血的斩杀相当重要,而现在的环境中,大多数的自残牌的爆发性都不够强,主要能用来斩杀的只有「锐利的一击」,而噬暗巨蝠则是让自残流的吸血鬼在不断的卖血后,有一个可以给对手重击的能力。

2.虽然说是终结手段,但如果在指定模式中T7准时拍这张卡片,除非有「迷人魅魔‧莉莉姆」回复PP的协助打出更多的自残卡片,不然大概就是打到4~6点左右而已(当然,其实可以打到6已经相当的高了)。而虽然这张同时也有越到后期越强大的特色,但你也要准备足够多的生命值来自残才行。

3.这张比较危险的运用是在无限制模式里面的快吸,因为无限制快吸本身就有不少强大的自残牌(就是上面讲的影魔与嗜血魔狼,以及鲜血花园),这让这只蝙蝠可以打出非常离谱的斩杀伤害(一个鲜血花园就可以贡献4点……),挂个2张当斩杀应该会让快吸再次成为无限制的梦魇。

4.结论:指定内好自残不够多所以是8/10,无限制则应该可以到9/10。

三、其余卡片介绍-时尚女王‧奈尔香、风怒之术、龙人的威慑、异相之息‧迦鲁亚、给仆从的礼物、豪腕斗士‧迪尔克

1.时尚女王‧奈尔香:

进场送一张1费法术对需要连击的精灵是好消息,而且这两张1费法术都算是蛮有弹性的卡片-「天使的盛装」有助于优势交换,如果可以给如「和善的精灵斐特」或「百练的弓箭手」这种被buff有效果的牌那就更好了。

「恶魔的盛装」则是比较难以使用的卡片,因为变成1血之后还是需要补刀,除非可以有更方便的补1伤方法,不然相对比较难用。这张卡片目前应该是不会采用于正规构筑中,因为给的两张卡片决定性都不是很强,要打连击也有先导公主阿丽雅这个更优秀的选择,大概就是2P可能会选来当一个中型生物吧,6/10。

2.风怒之术:

这写法的运作方式基本就是5费但只打1的沙拉曼达吐息,跟隔壁棚的「挥击」非常类似。如果这出在其他职业,我只会给5/10左右,但因为这是巫师牌,巫师除了有「奥兹国的大魔女」1费扫场以外,还有「魔法始组马纳历亚」可以让这张变成打一个4再扫2(相当於单体打6+其他打2),因此我会给到7/10。这是一张因为生对职业所以评价上升的牌。

3.龙人的威慑:

继承沙拉曼达吐息的意志,继续扫场扫好扫满-虽说如此,但这张事实上差于沙拉曼达吐息(9/10),只有7/10。

原因很简单-沙拉曼达吐息相当于打1个5再打其他2,但龙人的威慑只有打全体2,少了那个打5,大从者就容易留下来。少数龙人威慑比沙拉曼达吐息好的情况有三个:处理「头骨戒指」,快攻精灵的小妖精群,以及天胡创造复仇的满地解析创造物。

至于打脸……当作送的就好,龙族其实没说很缺这种直伤,单纯有比没有好的概念。

4.异相之息‧迦鲁亚:

超级正常人的一张灵活卡片,7/10。体质5/4/4亏1费,给的法术都赚1费,运用起来相当灵活-缺手牌的时候就用圣白(毕竟斗气退指定了,可能会缺抽牌),手牌够的时候就改成暗黑龙息来解场。

暗黑龙息的4费略嫌沉重,不过毕竟是张万能硬解(正常的硬解是5费),就勉强接受吧。构筑如果5费缺好的节奏牌的时候应该就会放这张(目前还有水龙神巫女),因为用这张不亏手牌又没亏太多体质。

5.给仆从的礼物:

冲着卡面我先给10/10。

(1)这很明显是元件牌,跟自残、蝙蝠这两个系统有combo的元件。

(2)以自残而言,这让「迷人魅魔‧莉莉姆」的PP回复能力更强(在有莉莉姆的前提下,用隔壁棚炉石的说法这就是幸运币);有暗夜魔羊的时候,可以回1血;如果你已经发动过耶梦加德的谢幕曲效果,那么对手的蝙蝠估计会直接被效果清掉。

(3)就「0费叫一个蝙蝠」这点来看,这张给仆从的礼物这次的传说班比有互动,我个人认为召唤守护蝙蝠比较合适(毕竟必杀蝙蝠大慨很容易就被清掉了,影响不大),为对手召唤蝙蝠也可以让班比的吸血有攻击目标,可以确实补到血。

而如果到无限制,这张卡片本身也与本来就与蝙蝠有互动的「吸血鬼公主班比」、「吸血鬼的古城」、「暗夜中的兽群」、「吸血鬼女王」有不错的互动,尤其是前三者是蝙蝠快攻的强牌,给仆从的礼物都能打出相当优秀的节奏。

(4)整体的小结-这张牌与「生命量产」相当类似,可以在已经发动效果的前提下增加爆发,但没有combo时就容易卡手。

6.豪腕斗士‧迪尔克:

5/5/3的突进本身生存能力不是那么好,可能就是打从者5就要下去的概念。

不过限定的抽牌蛮有趣的,三费以上目前是神秘跟绚烂这两个屁股大的创造物,考虑4费拳斗士、5费迪尔克,就可以指定上手一张绚烂的创造物,而目前绚烂的创造物是创造复仇主要的火力要员,因此可以确定导师绚烂入手算是一个不错的消息。

这张卡片主要的竞争者应该会是「哈克菈比」与「神秘守门人丝碧涅」-

(1)哈克菈比具有更高的生命值让他在进化站比较容易存活,不限定创造物种类则让哈克菈比可能会拉到低费创造物。以同样是5费准时使用的观点,哈克菈比大多数时候是优于迪尔克,但一旦进入没有EP的后期战,进场可以动的迪尔克使用上就比哈克菈比更灵活。

(2)神秘守门人丝碧涅相对攻击力较低,但具有一解多的能力,对付小从者群比较有效,但一样是需要进化点才能解的比较干净,而且丝碧涅的抽牌是可以被消灭处理掉的(就算不是消灭,不用进化点的话也没办法让丝碧涅的创造物立刻抽牌)。

(3)小结:以「立即上手」与「具有突进」这两点来看,虽然5费准时下比不赢可以利用EP的哈克菈比与丝碧涅,但因为创造物复仇者常常会打到比较后期,进入没有EP的后期时就是迪尔克比较优势了。

这次的介绍就到这里,目前看到的卡片设计都还算蛮有趣的!不只卡片能力不差,卡图也都很赞,希望CY可以继续保持这样的品质!