台灣手機市場名列前茅 獲選首波Google Play Games測試地區名單
针对此次台湾也名列首波参与测试地区的Google Play Games服务,Google台湾业务副总经理蔡逸民表示主因在于台湾手机市场长期名列前茅,而推出此项服务更与许多玩家会透过模拟器方式在PC装置上,以较大萤幕及键盘、滑鼠形式操作游玩有关,同时也希望能让重度玩家能在不同平台之间无缝衔接游玩体验。
过去Google也曾在Android TV构思以电视大尺寸萤幕由玩游戏的使用体验,但后续却因为使用者更黏着在手机使用,因此最后显得雷大雨小。不过,在近年越来越多使用者开始透过跨装置形式由玩游戏,尤其许多重度玩家开始在手机、平板,甚至借由BlueStacks一类的Android模拟器由玩游戏内容,因此Google认为以模拟器形式打造Google Play Games服务,将能吸引更多游戏玩家使用,同时也能让游戏业者增加更多内容发展机会。
相较BlueStacks等模拟器应用模式,蔡逸民强调由Google自行以模拟器形式投入此类应用,更大优势在于能与游戏开发者更直接合作,针对游戏在大尺寸萤幕,以及键盘、滑鼠操作体验进行最佳化,甚至也能提供更完整的Google服务,例如Firebase应用,或是以Google Pay保障线上支付安全,而透过Google开发工具组也能确认游戏使用趋势等数据。
而在内容部分,目前在Google Play Games的beta测试版本已经有超过20款游戏,后续也会持续增加更多游戏作品,同时预计今年下半年会开放更多地区加入测试。不过,由于目前仍处于早期测试阶段,因此暂时还无法确认Google未来是否有计划以订阅形式提供此项服务,或是有可能推出仅在此服务推出的限定游戏作品。
蔡逸民强调,Google Play Games主要还是希望能吸引更多玩家游玩,并且让更多重度玩家能在不同平台间无缝衔接游玩体验,借此强化游戏内容可持续游玩性,避免陷入手机游戏生命周期相对较短的高汰换情况,同时也能透过跨平台游玩体验增加游戏能见度。
此外,虽然Google Play Games初期要求硬体规格至少需要使用8核心以上设计的CPU与游戏等级GPU,记忆体也必须采用8GB以上容量,并且保留至少20GB储存容量等,但预期未来也会加入更轻量等级规格的硬体设备使用,而Mac及Arm硬体装置是否也会在未来支援名单内,则仍暂时无法确认。
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