腾讯Q2财报:2季度营收1611.2亿元,增员719人

今日,腾讯公布了截至二零二四年六月三十日止三个月以及六个月中期业绩。

以下是针对我们职场人关注的重点,笔者进行的简化提炼:

一、业绩亮点概述

腾讯在2024年第二季度展现出了强劲的增长动力,其多元化业务战略持续发挥优势,推动公司整体业绩显著提升。本季度,公司在游戏、视频、广告、金融科技及企业服务等多个领域均取得了亮眼成绩,进一步巩固了其在互联网行业的领先地位。

二、核心业务表现分析

1、游戏业务:

腾讯游戏业务在本季度实现了全面复苏,本土市场与国际市场均表现出色。本土市场的《王者荣耀》与《和平精英》等旗舰游戏流水恢复同比增长,而国际市场则受益于《PUBG MOBILE》及新游戏《地下城与勇士:起源》的强劲表现,游戏总收入实现显著增长。此外,《火影忍者》手游的活跃用户数达到新里程碑,进一步丰富了腾讯的游戏矩阵。

2、视频业务:

腾讯视频通过持续的内容创新与IP改编策略,成功吸引了大量用户并带动了付费会员数的显著增长。多部热门电视剧的上线,特别是改编自阅文IP的《庆余年第二季》及《与凤行》,不仅提升了平台的品牌影响力,也为视频广告业务带来了新的增长点。

3、广告业务:

得益于视频号及长视频内容的快速发展,腾讯网络广告业务在本季度实现了高速增长。视频号的用户使用时长与广告变现能力均有所提升,为公司的广告收入贡献了重要力量。

4、金融科技及企业服务:

金融科技服务虽然增速放缓,但理财服务收入实现双位数增长,反映出公司在金融领域的稳健布局。企业服务业务则受益于云服务的快速增长及企业微信的商业化提升,整体收入实现显著增长。

三、技术创新与战略投资

腾讯在技术创新方面持续加大投入,特别是在AI领域取得了显著进展。基于腾讯混元模型推出的AI助手元宝,展现了公司在图像理解、自然语言处理及AI搜索等方面的技术优势。此外,公司还通过系统性地加强交易能力、优化用户体验等措施,不断提升平台的竞争力和市场份额。

在战略投资方面,腾讯继续围绕核心业务进行布局,通过投资并购等方式拓展新业务领域,为公司的长期发展奠定坚实基础。

马化腾对于腾讯业务回顾及展望:

2024年第二季度本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,这得益于多款经典游戏用户参与度的提升以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值并更好地满足用户需求。

收入方面:

2024年第二季度的收入同比增长8%至人民币1,611亿元。

与2023年第二季度相比:

收入成本方面:

2024年第二季度的收入成本同比下降4%至人民币752亿元。

毛利方面:

2024年第二季度的毛利同比增长21%至人民币859亿元,毛利率由去年同期的47%提升至53%。

购买、出售或赎回本公司上市证券方面:

截至2024年6月30日止六个月内,腾讯于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154,730,000股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。

僱員及酬金政策:

於二零二四年六月三十日,腾讯有105506名僱員(二零二三年六月三十日:104503名)。而截至2024年3月31日,腾讯员工104787人。也就是说,腾讯在2024年2季度,增员719人。