腾讯设XR部门 抢元宇宙商机

腾讯近几季获利概况

自2021年第三季大陆政府加大对网路平台业界的整治后,互联网巨头腾讯出现连续三个季度的获利衰退。为了重振声威,腾讯重押虚拟市场商机,集团已经设立XR(延展实境)部门,并盼望借此在未来五年捉紧VR(虚拟实境)的发展机会,打造业界标竿。

港股上市的腾讯28日收报365.8港币,重挫3.28%,当日恒生指数上涨0.85%,恒生科技指数涨0.61%。2022年以来,腾讯股价累计下跌19.4%,一年来更重挫38.1%,拖累港股整体低迷。

香港经济日报28日报导,腾讯27日晚间举行2022腾讯游戏发布会,发表了40多款产品与内容,其中包括首次披露的一系列「游戏科技」项目、多款游戏新品及跨界应用。

腾讯高级副总裁马晓轶表示,在虚拟与现实加速融合的趋势下,游戏技术正在文化保护、工业模拟、智慧城市、影视创作等越来越多的数位领域中被加以运用。腾讯最近成立了软硬一体的XR业务部门,希望抓住未来四至五年的机会,在软体、内容、系统、工具SDK、硬体等各环节积极尝试,打造行业标竿的VR产品与体验。

所谓的XR,又称延展实境,是指结合了实境及虚拟的环境及人机互动设备,可用电脑技术及可穿戴型设备所计算,可能包括了扩增实境(AR)、混合实境(MR)及虚拟实境(VR)。稍早外媒曾披露,腾讯将正式成立XR部门,并由腾讯游戏全球技术长李申领导,成为互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

消息人士指出,腾讯XR部门的员工规模会达300多人,该部门在腾讯内部被视为腾讯董事长马化腾十分看好的项目,马化腾在2020年底首次强调全真互联网的重要性,即当前科技界最热门的话题「元宇宙」。