Ubisoft《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩:探索納美人絢爛星球 對付人類沒那麼簡單!
由 Ubisoft Massive,育碧发行新作《阿凡达:潘朵拉边境》将于 2023 年 12 月 7 日推出,游戏角落日前有幸参与先行试玩,纳美人的星球真的很漂亮啊。
《阿凡达:潘朵拉边境》是基于迪士尼旗下科幻电影系列《阿凡达》改编的第一人称动作冒险游戏,背景设定在潘朵拉星球的西部边境。根据官方介绍,玩家将化身被人类军事企业所绑架的纳美人,重新与部族失落的传统文化恢复连结,加入其他部族保护潘朵拉,一同抵抗人类的迫害,同时发掘身为纳美人的意义。
本次先行试玩由玩的是开发中版本,过程中体验 4 大阶段,前后进行采集蜂巢的任务、驯服灵鸟、破坏人类空中军事平台,以及进行地面大规模作战。
采集蜂巢期间,基本上就是熟悉游戏的基本操作,以及使用纳美人超强的视力,借由纳美感应透视观察地图上的植被资讯,同时也能看到任务目标地点散发绿色光芒,这时候就只要跟着提示走即可。惟须注意的是,提示的光芒会随着玩家接近目标地慢慢减弱,进入任务探索区域后便得完全靠自己找到任务目标,或是能触发剧情动画的地点。
纳美感应让你感知周遭资讯跟任务目标位置。
第二阶段驯服灵鸟伊卡兰,玩家为了得到伊卡兰伙伴的认可,得展开一连串的爬山活动。没错,就是爬山,在各种藤蔓、庞大树枝密布的高空中转啊转、爬呀爬,会跟灵鸟碰头大概 3 次才真正将其收服。
驯服伊卡兰!驯服伊卡兰!驯服伊卡兰!很重要,所以要做 3 次。
恭喜驯服伊卡兰!
有鉴于开发团队在打造潘朵拉星球细节上,笔者个人觉得不算马虎,景色相当绚烂、视觉效果格外强烈,再加上爬山的过程中视角会左晃右摆,偶尔还要看上看下寻找场景互动机关,因此这关很有机会成为 3D 晕患者的克星。
爬山时不时还会爬藤蔓。
可触发的场景互动机关之一。
笔者在此阶段便开始出现不适,建议到时后对有兴趣的读者,不要使用太大的萤幕,游玩时也要跟萤幕保持适当距离。或是爬山爬到一半的时候,可以考虑来个望远凝视(?),看看美丽的潘朵拉星球,也许会有点帮助。
潘朵拉星球的远景很漂亮。
待伊卡兰成为玩家的伙伴之后,会有试飞环节,接着将进行空中作战,摧毁人类 RDA 资源发展局的空中平台。期间会跟敌军的空中载具对轰,摧毁平台则有小解谜元素。
此部份作战尚不算棘手,敌人数量不多,且纳美人在紫色能量条充足的情形下,未受到伤害可以自行回复血量。真正让笔者头痛的,是后续的地面作战。
在完成平台破坏任务后,接踵而来的是地面的基地瘫痪作业。此时因人类部属军力不少,有步兵有机甲,即便努力潜行,也难免有较大规模的战斗。因为只要被人类发现行踪,没有立刻解决通报的人员,RDA 将会增援兵力。满考验玩家对地图的认知、制敌的策略,以及操作的临场反应。
纳美感应也能看敌人位置,深红的点都是敌人。
说到制敌的策略,遇到步兵可以用轻弓远距离狙击击杀,机甲则是较依赖重弓瞄准弱点触发爆甲,或是直接贴脸驾驶员,将其从机甲的驾驶室拖出来。若是敌人密集度太高,可以考虑用能黏贴在地图上的地雷,给路线上的敌军惊喜。
进战有机会把人类整只端出来。
对付机甲也可偷偷摸摸瞄弱点。
然而,敌军一口气涌上的话,还是不太好处理,这时候建议考虑寻找掩蔽物,等待人类解除警戒,做法有些类似《侠盗猎车手》系列躲避警察追缉。
《阿凡达:潘朵拉边境》预计 12 月 7 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Amazon Luna 以及 Microsoft Windows。总结来说,本作是一款风景优美的游戏,是会想让人停下脚步多看一眼的那种。喜欢电影的人势必能有共鸣,就是要留一下眩晕。至于战斗上,因人而异可能会有些挫折,需要花点脑筋跟熟练操作来克服卡关的窘境。