Wargaming行动游戏制作人谈市场 期待将台游戏推向全球

记者周之鼎台北报导

Wargaming在本届台北电玩展中也盛大参展,其中来自全球各地的制作人也都来到台湾共襄盛举,首日我们访问到旗下行动游戏战车世界点将录》、《战车世界:闪击战》制作人 Ozan Kocoglu,谈谈游戏的未来展望与各区市场

首先谈到新上市的《战车世界:点将录》,Ozan Kocoglu表示点将录目前才推出2~3个月,但老实说表现不如预期,有一部分原因是这个游戏还没登上Android,因为Android版本的推出比较困难,但亚洲主要则是Android市场,因此变成玩家只能只能用网页玩,这个部分我们还在努力中。过去闪击战也有相同状况,因此希望大家兴趣可以在电玩展玩看看点将录。

记者追问为何表示Android推出比较困难,Ozan Kocoglu表示这是有历史因素,由于早期Wargaming主力欧洲东欧,而这些地区ios的使用者比较多,因此当时先与苹果建立了比较好的合作关系。但是到了点将录的时候是全球一起推出,虽然现在和Google正在积极合作,但速度还是会稍慢一些。

同时Ozan Kocoglu也透露,因为手机游戏并非强制绑定Waaming的帐号,因此也吸引了一些新玩家,不过在消费上就没有PC玩家来的高,一部分原因则来自于手机介面无法放进太多的组合包。不过因为玩家数量多,因此去年12月也创下了行动游戏收入的新高。未来将尝试与非军武类动漫题材合作。

在全球市场方面,目前成绩最好的还是在大本营俄罗斯、独立国协地区,接下来才是美国与欧洲,再来是亚洲,而亚洲最好的地区就是日本与台湾。在台湾这边,由于Wargaming先前开始推行「游戏创意大赛」。希望能扶植相关作品,Ozan Kocoglu认为这个计划非常棒也很期待可以透过这样的活动,将好的游戏从台湾推向全世界

关于VR,制作人则说现在目前还没有做VR游戏的打算,我们保持兴趣,但是还没有具体的计划。我们会等市场成熟了有机会再来。

最后谈到台北电玩展的参展感想,Ozan Kocoglu很可惜的表示,台北电玩展有个很棒的好处就是在市中心内,因此到哪都很方便,不像东京电玩展在市郊。但因为明天就要离台,加上有许多的专访和演讲,因此也许没有机会跟玩家互动,所以真的很可惜。