微軟與AMD、Intel及NVIDIA合作的遊戲影像提升技術DirectSR 開放預覽測試

今年在GDC 2024期间宣布推出,并且与NVIDIA、AMD、Intel合作的DirectSR技术,目前已经由微软对外开放预览,将作为DirectX 12 API的一部分,让游戏业者能透过单一API资源,即可呼叫不同显示卡原生对应的图像解析度与执行流畅度提升功能。

在此之前,包含NVIDIA、AMD与Intel均各自提出可提高游戏画面解析度与显示画格数量的技术,但先决条件是必须采用其显示卡产品,或是能提升幅度相对有限。

而微软提出的DirectSR技术,则是希望透过共同API资源,让使用者能在不同显示卡硬体配合情况下,获得相同游戏画面提升效果,并且能让开发者以更简单方式让游戏画面能大幅提升,同时以更流畅形式运作。

微软在后续说明中,则证实DirectSR技术是以AMD的超级解析度技术FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)为基础打造,让绝大多数的CPU、GPU组合都能使用。

在微软规划中,游戏开发者仅需接入DirectX相关设计,即可在游戏中启用DirectSR API资源,如此一来即可透过新款CPU、GPU,让游戏能在占用更低运算资源情况下,及可以流畅形式执行高解析画面,并且让运算资源可以更妥善应用在需要项目。

由于DirectSR技术原生对应AMD FidelityFX Super Resolution 2,并且透过API形式相容Intel XeSS与NVIDIA DLSS,在执行时即可自动依照实际使用显示卡硬体对应合适的影像提升技术,无须在游戏设计时特别埋入特定显示卡硬体相容函式库或呼叫功能。

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