《文创股》游戏收入贡献度下滑 橘子第2季每股盈余0.38元
累计上半年合并营收为51.2亿元,年减12%,主要上半年游戏改版幅度较小,惟主力游戏每月活跃用户数仍维持稳定水准;其他事业营收续增,展现集团多元化经营有成。营业毛利20.3亿元,年减20%;营利益5亿元,年减53%;归属母公司业主税后净利为4亿元,每股盈余2.3元。
橘子上半年游戏本业持续深耕端游、手游,《新枫之谷》第2季末启动大型改版活动,效益将延续至下半年;GASH乐点稳定发展,交易笔数较去年同期增长逾1成。
果核于疫情期间协助企业客户加速数位转型,跨足国内金融与制造业,营收写下同期新高,并于第2季初参与越南「2023亚洲智慧城市博览会」,积极经营东南亚市场。
beanfun!在完成重点优化并推出「一起SHOW」新社群及互动机制后,于上半年举办多场实体及线上活动,结合潮流、音乐、美食与游戏动漫等丰富面向,增加年轻族群接触点。
展望下半年,主力游戏陆续策动改版、周年庆及消费者活动,可望稳健挹注营收。beanfun!则扩大和创作者、音乐潮流与实境秀等泛娱乐IP的合作,期能结合集团在数位应用服务、出版发行与策展的实力,进一步拓展用户社群,逐步成为台湾IP内容汇聚平台,带动集团生态系流量及业务成长。