《文明6》设计师访谈:文明发展要灵活运用地形

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5月11日对于《文明》系列玩家真是个好日子,因为就在这一天《文明》系列开发商Firaxis公布《文明》系列新作《文明6》将会于今年10月21日正式发售。该新作开发团队曾参与过《文明5》的两款DLC《众神与诸王》和《美丽新世界》的开发工作。外媒Rock Paper Shotgun于上个星期对设计师Ed Beach和相关负责人Sarah Darney进行了相关采访,他们表示玩家们在《文明5》中能够玩到的诸多系统贸易路线、宗教系统、考古学等,均会在《文明6》中重新与玩家们见面,而且不需要等待任何DLC。

这款新游戏还将加入新的Mod开发系统,为广大Mod开发者提供协助。当然还有新的AI系统,新的AI会根据地图不同有不同的探索方式

《文明5》与《文明4》相比在军事单位有上有一项巨大的不同。那就是《文明5》的军事单位不能叠加,一个军事单位只能占一个格子。这样做是为了避免出现大量军事单位叠加,无论是在进攻还是防守中都单纯靠数量来取胜的情况,《文明5》则希望玩家更多地运用战术和地势取胜。防御力较强的单位可以围绕防御力较弱的远程单位来保护较弱单位,灵活地运用河流和山脉也是战斗中非常重要的一部分。

《文明6》的城市规划和《文明5》的军事单位布局是一样的。

Beach指出他们将加入一种叫做“不堆叠城市”的新机制。“军队不堆叠可以说是这款游戏军队系统的一场彻彻底底的革命。我们现在要在经济方面也做一下类似的修改。所有的建筑物都会放在地图上,城市将会被成多个部分。现在你造的所有建筑物都会遍布在每一座城市的控制范围内。”

尽管《文明5》的建筑物都是放在城里的,《文明6》把建筑物放在城外的话的确会好看一些,但是这不仅仅是为了好看而做的修改。这项修改的主要目的是为了让玩家更合理地利用地形

《文明》系列从本质上来说是探索玩家和他们所建立的国家之间的关系的一款游戏。历史是游戏中的一项重要因素,玩家们会随着历史的脚步一步步编织出属于自己的文明。当然还有文明百科,玩家可以从文明百科中获取到一切他们所需要的信息,包括每一个文明的历史,以及游戏中以城市、政策、社会为主的一切相关内容

在《文明6》中,Beach和他的团队想进一步提高地形的重要性。城市的位置一直都是游戏中的一项重要因素——历代《文明》中,建城的位置都是决定城市的发展前景好坏的重要因素。《文明6》中的地形将会严重影响一个文明的发展进程,从城市的发展方向到军事策略科技研究上都有涉及。

《文明6》中的科技树和地形是息息相关的,在游戏过程中不同地形甚至可以戏剧性地改变游戏进程。Beach表示这将会是一种鼓励玩家灵活地运用不同的游戏模式的一种新特性

“你说到重点了。我们希望打破玩家当前这种一致性的游戏方式。当我们调查玩家们的游戏方式的时候,我们发现玩家们玩游戏总是一遍又一遍地用同一套策略,在游戏早期和游戏中期发展过程中确实是非常不错的发展方式。因此我们引入了一种叫做‘动态研究’的新特性,把旧的研究模式大刀阔斧地改造了一番,来避免玩家每次玩游戏都在做完全相同的事情。”

“玩家们在地图上所处的初始位置会影响科技树的走向。《文明》系列旧作中,玩家只要选择要研发的科技,接下来靠人力来研究就好了。事实上这真的有些乏味,而且跟玩家在游戏中正在做的事情基本没什么关联,所以我们找到了一种新方式来在科技研究和玩家游戏中正在做的事情之间建立起来一种关联。”

“在《文明6》中,几乎每一种科技都是可以通过某种方式来加速的,有点类似于玩家完成某种小任务可以加速科技一样。举个例子,如果想要加速砌造术科技,玩家需要找到石材并且在石材上面建造采石场。没有采石场的情况下也可以研究这个科技,但是如果玩家文明的领土内存在石材,建立起了采石场,那么砌造术科技就会获得科技加速,并且直接获得砌造术所需科技点数的一半。”

文明的地形总会在文明的发展过程中产生短期或是长期的影响。

“想想海军科技吧,在《文明》系列旧作中,哪怕玩家被困在内陆中也是可以研究航海和导航术的。在《文明6》中玩家也可以这样做,但是这会严重拖累文明发展进程。很显然玩家要找到海洋,在海边建立一座城市,就可以加速航海科技了。也许再造个渔船才会加速下一项海军科技。”

“这样的话,玩家就不能单纯的只是下一回合又下一回合来研究科技,因为地图限制会强迫玩家思考应该怎样发展科技。”

建筑和改良设施也是如此。城市扩张决定了城市发展方向,充分利用土地来发展自己城市的优势比分配专家更为重要。和研究科技一样,地块的不同决定了城市产出的不同,《文明6》总计有12种地块,玩家需要用这些地块充分发挥优势。对于这点Beach是这样解释的:

“科学家们在哪里工作?存在多种生物的地方当然是个不错的选择,所以在雨林附近建立科学研究院能够获得额外加成。也许他们还想搞明白天上的星星是怎么一回事,那么建造观望台就是个不错的选择,在山脉附近就会有额外加成。”

用一个专门用于产出科技的城市来举例,所有的建筑物——无论是实验室、图书馆或是大学都可以利用相应的地块来获得额外加成。玩家们在《文明6》能看到的更多的是利用地势走向来发挥城市的优势,给城市提供更多的科技研究,而不是一座城市被矿场和铁路所包围着的情况。

游戏界面也会帮助玩家给新城市做定位,就像旧作中给地块安排市民一样,不过在《文明6》中存在地块邻接奖励,这就是一件比较复杂的事情了。城市和以前一样,可以控制周边的36个六边形地块,但是可供市民改良的地块数量相比前作要少了。

Beach还提及了Firaxis做出的另一项巨大改动:AI。

“在做《文明6》的新AI的时候我们参考了《文明5》AI的一大部分内容,同时我们也发现了许多地方并没有我们想象的那么好。我们在很多方面都找到了很大还可以提升的空间。我们非常乐于和一些玩过不同文明的玩家们分享经验,尤其是玻里尼西亚和威尼斯,但是如果是AI的话,区别就不是那么明显了。”

每一个AI领袖都会有自己的一套设定,其中包括了他们的某些个人怪癖,会引导他们在游戏中的某些行为。有时候也会出现反转的情况,这也是根据这个文明的领导人历史上的性格来设计的。玩家也因此可以推测这些文明将会有什么样的行为,当然还有甘地是个核弹狂魔这件事玩家们已经人尽皆知了,除此以外开发人员还给AI领导人们加入了随机特性,这样的话玩家就只能通过观察他们、和他们做贸易或是进行一些外交行为来确定这些AI的性格。

说到外交,这也是最后一项与前作不同的地方了。然而Firaxis在外交这个话题上并没有多谈,毕竟这次只是宣布这款游戏。他们还有没有准备好向我们介绍新作这方面的内容。从之前的情况来看,外交系统中的关进因素将会是随着游戏时代的不同,文明之间将会有不同的交互方式。开始的时候较为不正式的,互相送礼物、基础贸易还有宣战,随着时代的发展外交会变得越来越正式化,也会更加复杂,设立大使馆、在世界各地派遣大使。Beach对此也表示,宣战的方式不止一种。

战争的方式也有所改变。Beach非常喜欢这种一个单位占据一个单元格的战斗模式,但是他希望能够消除“这种模式引起的繁琐操作”。他们为此设计了一种编队模式,可以允许单位进行编组,编组的单位保持统一行动。这种编组机制也可以用于平民单位和他们的护卫部队之间。

新作中还将加入新的支援型单位,这些单位中很大一部分都是在《文明5》已经存在的兵种。这些单位更适合用于在其他单位旁边进行辅助,而不是作为独立单位来使用。比如防空单位和反坦克单位很有可能就是属于这类单位的。在特定情况下,同类的两个或三个单位可以进行叠加以获得更强大的火力。这是一种不叠加单位的特例情况。

《文明6》的新地图、研究加速还有城市区块,这一切都让我们耳目一新。当然从《文明5》的DLC中继承下来的特性也是很重要的一部分。我非常期待《文明6》这款新作了,我也想它《文明》系列的后续作品能越做越好。如果《文明6》能用它新的特性给我们带来新的游戏乐趣,远远超越它的前者,那么10月对于我来说根本不是什么遥远的事情了。

《文明6》将于今年10月21日正式发售,现在《文明》系列的玩家们可以在Steam上预购到这款游戏,国区标准版售价为199元人民币数字豪华版售价为265元人民币,数字豪华版将包括游戏本体和游戏发售后的4个DLC扩展包。

文章来源Rock Paper Shotgun,原作者:Adam Smith。