我为何坦然选游戏的简单难度,理由在此

在我试图证明自己是一个“真正的”游戏玩家的过程中,我过去常常回避游戏中的简单难度,以便考验自己的勇气。但如今,只要有可能,我就会毫不羞愧地选择简单模式——以下是原因。

随着年龄的增长,你玩游戏的时间往往会减少,这就是为什么你的游戏习惯可能会在几十年间发生变化。在工作、家务以及各种琐事之间;我没有太多时间玩游戏。我通常每天玩两到三个小时,这取决于我的感觉。有时甚至在那时,我实际上是在为评论而玩游戏,而不是因为我在随便玩。

由于时间有限,我希望能确保我的游戏体验既不令人沮丧,也不会太耗费时间。虽然我在故事难度下花了 150 个小时通关《博德之门 3》,但我的朋友选择战术家难度时,在战斗中花费了更多的时间。

角色扮演游戏(RPG)是我最喜欢的游戏类型,所以我经常在游戏中投入数百个小时。在简单模式下玩能让我在有限的时间里更快地完成游戏。当我为了续集的发布而重玩《龙腾世纪:审判》时,我觉得这特别有用。

角色扮演游戏中的简单难度通常被称为故事模式,这是有原因的——更简单的难度较少关注战斗,让您能更多地关注故事。

例如,在《战神:诸神黄昏》中,当我只是在探索并试图完成任务时,战斗遭遇使我压力重重。但一旦我切换到较简单的难度,我就能愉快地探索,而无需担忧自身的健康状况以及随机遭遇会不会使我遭受挫折。

同时,在像《神界:原罪 2》这样的游戏中,我能够完成主要的故事情节,而不必担心遭遇战有多具有挑战性。该游戏有丰富的战斗系统和友军伤害,但故事模式让我能够欣赏这些系统,而不让战斗成为我这段旅程的主要关注点。

因为难度太大,我一直都避开玩类魂游戏。虽然我敢肯定,在拼凑传说故事和碰到有趣的敌人时,我会玩得很开心,但这难度最终会让我脱离剧情,使我感到沮丧。

我讨厌非得坚持某些构建才能把游戏打完。我喜欢按照自己的游戏风格来选择能力,而不是看它是不是最有可能让我取得成功。

与其在角色表上耗费大把时间去决定哪种能力能让我的伤害达到最大化,我可以选择我觉得有趣的能力。在团队构成方面,这也给了我更多自由——虽然平衡很重要,但稍微随意一点只会对我造成轻微的阻碍。

简单模式给我的自由,以及在战斗中失败较少的同时欣赏故事的能力,能让我享受游戏,而不会深陷于战斗系统和困难的游戏玩法之中。虽然我理解有些玩家喜欢挑战,但只要有可能,我都会毫不羞愧地选择简单模式。