悟空创造的新神话

(图/新华社)

《黑神话:悟空》,这款由中国大陆开发的动作角色扮演游戏,自在Steam平台发售后,吸引全球约240万的玩家在线游玩(8月22日数据)。加上其他游戏主机平台,总计已卖出约450万套。

如此惊人的数据,不仅彰显游戏在技术和剧情上的成功,更重要的是,它通过软实力的文化输出,向世界展示中国丰富的文化遗产,与深厚的历史底蕴。

游戏以中国古典名著《西游记》为背景,讲述了孙悟空成为斗战胜佛之后的故事。游戏中融合大量中国传统文化元素,如佛教与道教的哲学思想、古代建筑风格、传统音乐与艺术等。这些元素不仅为游戏增添浓厚的文化色彩,更激发全球玩家对中华文化的兴趣。例如,游戏中出现的佛教非物质文化遗产、《往生咒》、陕西说书等,都能让玩家在游戏过程中,感受到中国传统文化的深邃。

在角色塑造和故事情节方面,游戏展现其独特的魅力。与传统形象中的孙悟空不同,游戏中的悟空,是一个话不多、企图跳脱体制框架的硬汉形象。而八戒则被描绘成一头可爱又深情的小猪妖,与传统印象中的懒散形象,形成鲜明对比。

这种角色塑造,不仅丰富游戏的叙事层次,也为全球玩家提供一个不同于以往的视角。此外,游戏中的章节动画,并非采用常见的CG技术,而是以动漫风格呈现,这样的选择既避免过度依赖CG所带来的生硬感,又可增强玩家的带入感,让他们能更深入地体会游戏故事。

然而,《黑神话:悟空》不仅仅是一个文化展示的平台,它也试图通过深刻的故事情节与人物刻画,传递一些社会与人生的哲理。例如,在游戏中的隐藏结局中,透过二郎神杨戬不忍心杀死孙悟空,揭示一个残酷的现实:「一个人进入社会后,经历各种磨难与挣扎,从初露锋芒到妥协忍辱,最终可能选择隐退,但社会却无法容忍有能力却不愿效力的存在,这样的人最终会被逼迫消失。即便他选择与志同道合的人共同抗争,但结局也未必如愿。」

这种情节设计,反映出当代的社会人士,在现实生活中的经历,特别是在面对无情折磨与压迫时的无力感,以及持续奋斗的坚持。就好比一个从良的坏人,虽然运用在险恶社会中学到的技能,企图来保护家人,但最终仍难逃厄运一样。游戏通过这样的故事设计,让玩家在娱乐之余,也能思考人生的意义与价值,进而引发共鸣及反思。

整体而言,这是一款技术精湛、游戏性强的作品,同时也是一个成功的文化输出案例。作为中华文化的一部分,这款游戏向全球展示大陆的文化自信。然而,在游戏受到广泛欢迎的同时,台湾社会却对其进行过多的政治化解读。这种做法不仅无助于增进理解,反而可能让人们觉得,台湾社会缺乏包容性。与其为反对而反对,倒不如以开放的心态,迎接文化交流,这样才能真正提升台湾人民的素质,并从中获益。(作者为自由撰稿者)