《无人深空》终于开始翻身了 1.3版本更新获玩家好评

还记得去年那个因为虚假宣传饱受玩家差评的《无人深空》吗?这款作品上市时候曾打破多项纪录,但随后玩家就发现这款作品和之前宣传的相距甚远,最终还被外媒评为“2016年最成功的骗局营销案例”。不过也许你也听说过这件事,开发商在遭受了玩家和媒体的一片狂轰乱炸之后,选择了接受,默默地在新的更新中不断改良自己的游戏。而现在,它已经不再是过去的那个《无人深空》了。

《无人深空》1.3版本更新“阿特拉斯的崛起”给这款游戏在大方面上和小方面上都带来了许多改变。最激动人心的莫过于带有随机任务的任务板、空战改版以及“合作探险”。虽然这次更新中新加入的合作探险功能还说不上是多人游戏,毕竟最多只能和16位玩家进行互动,这些玩家也只是以光球形式出现,不过这已经是迈出了第一步。更为吸引人的则是《无人深空》改善了故事线,给玩家们展示了《无人深空》的可能性

飞船内部视角

Kotaku的编辑Gita Jackson在《无人深空》刚发售的时候就接触了这款游戏,那时候还很容易迷路。在当时这也是游戏所具有的诸多问题之一:在广袤的宇宙中找不到自己想去的地方。当时的她在星际间穿梭也仅仅是为了看到美丽的日出和那些长相各异的生物。而现在游戏加入了开放式任务,涉及的范围也不仅限于一个星球或是星系。期初她还担心游戏更加系统化会导致玩家丧失探索的乐趣,但是事实证明这样的担心是多余的。相比给完全自我制定目标而言,现在的玩家在探索新星系的时候拥有更为明确的方向。而这些任务会带领玩家接触到更多的游戏内容。Gita在某颗星球上学会了制造反物质方法。随后她建立了自己的第一个前哨站。相比看日出看无聊了之后就要自己思考去做点什么事而言,任务系统给了玩家更为明确的目标。现在当玩家找到游戏中的一些神秘建筑,比如说传送门,游戏内的向导也会告诉玩家这是做什么用的。

不用担心找不到任务板 游戏向导里写着呢

多功能工具新加入的地形改造功能也是这次更新的亮点之一。现在的《无人深空》在一次次更新中给玩家们提供了越来越多留下自己存在过的痕迹方式,比如像是给其她玩家分享基地留下信息,然而现在玩家可以用地形改造器建造自己只属于自己的地标了。玩家可以把地形改造器插件装配在多功能工具上,通过射击地面来创造或是销毁地形。当然地形的纹理和大小也可供玩家自由调整。这对于我们建造自己的基地能派的上大用场了。

Gita表示自己暂时还没有试过合作探险,空战的内容也还没体验,但是飞船的可操控性有了大幅度修改。现在的飞船在移动操控性方面更灵活,在星球上尤为显著,各位玩家可能要重新练习一下如何操控飞船了。习惯以前操作模式的玩家很容易遇到转完过度情况,不过总的来说增加操作灵活性还是很不错的改进。在游戏发售之初,Gita经常干脆把自己的飞船放在一旁通过走路的方式到达自己的目的地,然而现在开飞船无疑是更快捷的方式。

当提到《无人深空》这次更新给她带来的游戏体验的时候,Gita这样写道:“当《无人深空》刚发售的时候,我真的不确定这款游戏是什么样子的,或者说它要做成什么样子,但是我找到了属于自己的游戏乐趣。现在我对于游戏目标有了更好的理解:这是一款带有基地建造元素以及着重于探索的生存游戏。虽然这并非是颠覆性的改进,但是现在开发商正努力让这款游戏朝着好的方向发展。与此同时,这并不意味着这款游戏丢失了求知的乐趣——游戏中仍旧有让我眼前一亮的场景。现在的《无人深空》更易玩了,我已经准备好再次沉迷于这款游戏了。”

无论是国内还是国外,玩家们均对这款游戏的改进予以好评。在Steam平台的《无人深空》页面上,虽然游戏总体评价仍是多半差评,仅有33%的玩家给予了好评,但是在过去30天的1543篇评测中却有73%的玩家给予了好评。我在国内的玩家评论中也看到了不少对《无人深空》的期待,也许终有一天,《无人深空》能变成玩家们当初心目中的那个神作吧。

文章来源Kotaku。