五十岚孝司专访:离开科乐美的日子

原文由GameSpot网站Peter Brown撰写,本站游戏频道超昂草莓整理编译,转载请保留本行。

今天早上,传奇级的游戏制作人,《恶魔城:月下夜想曲》的作者五十岚孝司宣布了他的逆袭。就在去年他经历了一大堆不合胃口业务并离开科乐美之后,很快在日本本土和海外的友人们那里获得帮助,并以独立游戏制作人的身份踏上了新的征程。在没有了来自大牌发行商的约束和预算限制之后,五十岚决定重返横版过关动作游戏这个领域,于是就是我们今天所知道的《被污之血:夜之礼仪》这款游戏了。这款被本人描述为“五十岚恶魔城”式的游戏,将会把我们带入一个神秘的古堡内,探索信息、寻找物品和隐藏地点。有着《恶魔城》系列游戏的底子,五十岚先生重返自己的老本行也并非什么难以预料事情,毕竟《被污之血》看起来和五十岚线上过去制作的《恶魔城》非常相近。五十岚已经获得了第一笔足够的资金,然而在Kickstarter众筹网上获得的那些资金,可以让他发行实体版,并继续拓展新的世界观故事线。

对于《恶魔城》系列的粉丝来说,五十岚先生过去的故事可以说是众所周知,然而仍然我们有许多想要问他的事情。在他公布了《被污之血》后,我们获得了一次对他采访的机会,访谈中我们将了解到他在获得独立开发资金过程中遇到的挑战,以及《被污之血》将会如何给他的粉丝们带来惊喜,还有最重要的就是,依照他在2014年离职前的经历对当前科乐美的看法。

五十岚孝司

记者:为《被污之血》获得第一笔资金很容易吗?

五十岚:实际上,比我预想的难很多。我在过去制作这类游戏时有着非常可靠的业绩和销量,所以我认为对发行商来说可能会比其他题材风险更小。然而他们都以各种各样的理由回绝了。就在我去年离开科乐美之后,我原本计划在6个月之内就完成点东西…… 然而没有哪家大牌发行商乐意给我机会,这很让我惊讶。比起那些被发行商养着的内部工作室开发者来说,现在游戏业内的独立开发者遇到的风险和困难要大的多。走运的是,我遇到了DDM的Ben Judd先生(前任卡普空全球业务总裁,DDM现在是一家专门在日本帮助独立游戏开发者募集资金和机会的机构),他一直在寻找各路的集资方法来帮我圆梦

你认为《被污之血》这样的游戏能否通过传统发行商关系进行发售?你有过目标吗?

我曾经联络了所有的大中小型发行商。他们对我的点子很感兴趣,并尝试帮我拓展路子,但是最终处于各种原因他们都放弃了。这挺让人沮丧和不解的…… 另一方面,粉丝们又希望我继续制作一款“五十岚恶魔城”式游戏,但是发行商们普遍认为粉丝们不想要这样的游戏。感谢KickStarter网站给了开发者们更多起步的机会。

被污之血游戏画面

现在你是一个外人了,你对目前的科乐美有何看法?

老实说,科乐美是我在去年离职之前,游戏制作生涯的全部,我很感谢他们在那里给我的那些机会。说回来,科乐美还是那个科乐美。他们是一家商业公司,任何有盈利点的财务走向都能决定内部的政策。也就是说如果他们发现移动端的业务比主机端带来更多收益的话,那么他们就会改变资源和运营方向。做买卖就是为了赚钱,你很难去争论这种策略是否正确。但我是只是个体,正是由于粉丝们的支持才有了现在的我,我认为我还是应该回馈他们。并且KickStarter给了我这样的机会。

能再次开发这种类型的游戏很自由也很有动力吗?你目前的资金/发行计划是如何为你带来过去从未有过的自由度的?

非常有动力。在过去,我需要依赖于发行商提供的预算,时间线之类的东西,尽管我仍然能创作并完善出核心的设计理念,KickStarter提供给我的自由度是从未有过的。作为一名设计者可以自己驾驭一切这样的感觉真是太好了。

对公开设计这样一个项目,你有何感想?

我以前从来没这么尝试过,但是能和粉丝们进行互动并让他们完善我的点子是一件非常有趣的事情。这个项目刚开始时我对此感到非常高兴。

你将《被污之血》描述为一款“五十岚恶魔城”游戏,这对你来说有何意义?

我知道很多人喜欢用“银河战士恶魔城”来描述这类游戏,但是《银河战士》是任天堂的IP,我想对它保持尊重。于是,这款游戏将会是我自己的IP和我自己的点子,而且这名称看起来这将符合我的第一款独立作品。我是有点担心可能过于自恋了,但是帮助我筹资的团队和我说,这个名字对于我创作的这个子类型游戏来说很棒。这听起来不错不是么?

游戏原画

《被污之血:夜之礼仪》和《恶魔城:月下夜想曲》之间在整体游戏玩法上有很多类似的地方。米里亚姆和吉贝尔之间有点像阿鲁卡多和德古拉,而且还提及了有一个神秘的城堡。为什么这些元素对《被污之血》来说会很重要?

《月下夜想曲》是对这个系列影响非常大的一作,而且曾参与月下制作的成员现在也在一起共事,所以这种似曾相识的感觉可以说是不可避免的。另外,粉丝们想要的就是这个。《被污之血》的关键理念就是呈现出哥特式画风的黑暗幻想作品,并包括了探索,制造以及最重要的被许多游戏融入其中的“染色玻璃窗”艺术元素,不过并不是有意要去制作一款充满既视感的游戏。

除了这些熟悉的元素之外,《被污之血》是否有一些玩家预料之外的特别元素在其中?

核心成员都在一起制作这款游戏,但不会和月下完全一样。你可以预想一个非常强大的武器制造系统,以及许多敌人掉落和用敌人的魔法创作新能力。至于预料之外的嘛…… 毕竟这是一款“五十岚恶魔城式”的游戏。

即便是现在的游戏以女性主角也是非常少见的情况,你是如何让米利亚姆成为主人公的呢?

在我非常喜欢强势的女性角色,并在过去的游戏中也包含了许多。KickStarter带给了我新的开端,所以我希望以一个女性为主角并发扬光大一些。所以说,解锁一个对立的男性角色也是个很重要的目标,我希望给玩家们尽可能多的选择。

女主角米利亚姆

除了制作游戏的实体版之外,KickStarter的集资还会带给《被污之血》怎样的改进呢?

比如额外的可操作角色,更多的敌人和Boss,武器。我希望游戏的内容很充足。我认为我的粉丝们都很喜欢我过去作品中那丰富的内容量,所以我希望这一作也能让他们玩的开心。我的想法是,如果达到了足够的资金目标,我们甚至可以加入新的系统和线上模式。所有的支持者都可以在KS的网站页上看到我们为不同额度准备了什么。

如果KickStarter的众筹成功,谁将负责发行实体版的《被污之血》呢?

如果KickStater众筹成功了我们目前也将有足够的资金。我们现在无法给予更多的细节了。