《无主之地4》首发有Steam CEO收回Steam快死言论

在宣布《无主之地4》PC版首发同时登陆Steam和Epic后,开发商Gearbox CEO Randy Pitchford重新回应了他自己在2019年说过的话。他当时预测称“当我们回顾过去5年或10年,Steam,看起来像是一个快死的平台”,同时指出Epic对自家商城进行了重大投资,有着更吸引人的商业条款。

2019年,《无主之地3》公布时,PC版为Epic商城独占游戏,引起了相当大的争议。在《无主之地4》本周官宣首发登陆Steam后,Pitchford之前说过的争议言论毫无意外地开始在社交媒体上流传,促使这位高管发表了新的回应。

Pitchford表示,他对Epic商城寄予了厚望,但他承认自己的期望最终还是过于乐观了。

他说《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》登陆Epic后,“明确表明”了“顾客是冲着游戏来的,而不是为了平台”,并对Steam竞争对手 “自取灭亡 ”表示遗憾。

“如果Epic成功保持优势,那么 Steam死亡可能就是事实。但Epic没有。因此,众所周知,Steam还是继续收取巨额提成,并在西方保持其有效的垄断地位,而对开发者更为友好的潜在竞争对手则继续自取灭亡。

我既是Steam的客户,也是Steam开发者,我将继续支持和鼓励竞争。《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》清楚地表明,客户是为了游戏而来,而不是为了平台。

但业界之所以让Steam垄断市场,是因为发行商不敢冒险支持更多开发商和发行商友好型商店。这一切都非常有趣,PC游戏领域存在着巨大的零售颠覆机会,但似乎没有人能够实现这一点。”

他补充说,作为Steam Deck的用户,他对个人利益和便利性的偏爱与他希望有一个更适合开发者替代平台的愿望相抵触。

“我曾对Epic寄予厚望--这些希望在《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》发布的那一刻得到了验证。但我对Epic商店的长期希望(出现在我5年前长达十几条的推特风暴中)是错误的,或者说是过于乐观了。

对于我和任何想从我的经历中吸取教训的人来说,这都是一个很酷的教训。今后,我们将继续支持Steam(就像Steam出现后我们推出的每一款PC游戏一样)。

与此同时,我衷心希望Epic能继续战斗并取得进展。Epic必须优先考虑商店并尝试一些新举措,同时加倍努力赢得关键的独家游戏,这样才有机会。

我也希望有其他可行的竞争对手到来。我相信我们都会关注。作为开发商,我将继续在客户所在位置与我希望赢得客户信任和忠诚度的位置之间保持平衡。作为一名游戏玩家,我将在所有平台上进行游戏。”