《星际大战:亡命之徒》15小时简评 根本是小尼疯狂卖萌秀
记者苏晟彦/台北报导
Ubisoft旗下《星际大战:亡命之徒》将在30日正式登场,本次《ETtoday游戏云》接受育碧邀请抢先体验游戏完整内容,目前游戏进度约在88%左右,整体游戏时间约为15个小时,主要是以主线任务为主,会以简单心得来聊聊这款同时也是星战系列首款开放世界作品,也堪称是「小尼卖萌秀」的游戏。
---以下牵扯到剧情、游戏内容,介意者请勿往下拉---
▼《星际大战:亡命之徒》的主轴一定就是小尼卖萌秀!!
如果要了解整个游戏的基本操作,会建议先服用在先前试玩会就写过的这篇,本篇会以体验过大部份剧情、其他星球的冒险进行简单评论,并不会对整个游戏的操作、攻略有太深刻的撰写。
游戏将由走私贩主角「凯伊」与本作真主角「小尼」以及中途加入的机器人ND-5开始,将逐渐壮大自己的劫盗团,最后完成「某件事」迎向结局,游戏的主线非常非常的直线跟单纯,如果说真的要只通关主线的话,大约落在15小时内游戏就能结束,但本作从推进到第一个主城后,就直接开始开放世界的模式,中间支线任务之多完全没办法想像,几乎在主城随便走走、看个资料就会触发新的内容,因此如果要算上支线任务,推估应该会需要60-80个小时的游戏时间,因此这款游戏对于喜欢星战迷的玩家来说,绝对是「物超所值」。
在游戏中玩家必须要游走在各大势力中间,每当执行任务时,各势力间的好感度会因此变化,当达到好、出色的时候,可以自由进入该阵营的领地不被领队驱逐,反之如果到了坏就会被直接丢出去,达到「糟糕」时在原野就会不断被派出杀手伺候,而当达到出色以上时,在该阵营商店就可以购买到限定的商品或是情报。
因此真心建议最好是能维持在好的水平,要不然在原野随时被敌人找上(虽然都很烂)时并不能使用快速移动,对于推动游戏进度来说真的会十分困扰,连一旁的ND-5都会时不时提醒你「是不是该去跟他们搞好关系」。
除了阵营任务外,在各大星球会遇到一些「专家」,这些专家会教授凯伊一些战斗或是辅助技能,当通过专属任务后,接着靠着收集东西、完成支线等等,就会逐步提升自己的能力,有点类似天赋树的概念,但并没有所谓的技能点数,因此当收集到这些专家的消息后,记得第一时间去解相关任务,会让冒险更加顺利。
▼依照完成的任务会影响各阵营间的声望。
▼专家们会提供给凯伊不同的「能力」。
除了在星球上的冒险外,作为星际大战,在银河间战斗自然也不可避免,这部分官方应该有稍作考量,整体在银河中冒险的比例较少,主要是让大家体验一下气氛,当进入战斗时那首经典的〈帝国进行曲〉就会响起,搭配美轮美奂的场景真的有种气势滂沱的感受。
而在银河中主要就是以射击作为游戏内容,可以透过收集材料提升飞船的能力,也可以在残骸堆、帝国太空站等等搜集各种情报、材料,搭配几个不同的星系,确实会让许多星战的粉丝感到开心。
做为星战首部开放世界作品,可以看见官方试图打造一个截然不同的星战主题游戏,有满多同业在玩的时候会觉得,说到星战游戏,就会看到很多风暴兵「咻咻咻咻」,又或着拿着光剑热血对砍,但这些在本作中占的比例非常少,反而是透过从底层长大的凯伊来描述整个「星际大战」的世界观。
本作的时间线设定在《帝国大反击》和《绝地大反攻》间,因此不少熟悉的角色都会出现在游戏中(例如贾霸等等),但凯伊必须游走在各大势力中,因此会接触到非常多不同的外星人,会有一种比较「草根英雄」的感觉,这部分完全就是见仁见智,对于喜欢钻研星战相关设定的玩家,我相信进入到游戏后绝对不会对游戏的美术、给出的世界观失望。
此外,由于主角凯伊本身就是个劫匪,因此战斗手段基本上就是以「潜行」为主,真正开枪激情对射的场面很少,因为很容易就GG,所以在游玩时除非到大后期,可以拿各种武器跟血瓶直接压过去,要不然前期如果想用这种方式通关,黑画面的机会非常多,另外关卡行进时的提示很少,有时候可以攀爬的道路会设置在太上面,必须要仰头才能看到触发键,这点确实在游玩的过程中带来不少困扰,会觉得如果能够清楚一点,会对游戏加分满多。
▼有些解谜的过程几乎没有提示,玩起来十分痛苦。
最后来聊聊对游戏的想法,那就是其实这根本是一款「小尼卖萌秀」,小尼在各种战斗、过场动画都会摆出超萌的表情,尤其是在吃东西的时候各种超萌姿势,完全不会想要操控凯伊,会想要能独立操控小尼。而看得出来官方将小尼融合了猫狗派的特长,因此对于毛孩派的玩家来说,玩这款时千万要慎入(误)!
回归正题,整体来说《星际大战:亡命之徒》绝对是诚意以上的作品,撇除掉主角的人设跟主线有一点薄弱,整体的世界设计打造得非常完整,尤其是星战迷来说,绝对是一款必定入坑、能补足更多细节的诚意之作!