《星空》高級版23.4萬同上!Metacritic媒體均分88 玩家疑IGN本部被索收買

《星空》(Starfield)媒体口碑已于今(9/1)日凌晨解禁,评论网站 Metacritic 已收录 50 家海外媒体评分,PC 版综合高达 88 分好评且零负评,目前已开放数位高级版玩家提前 5 天开玩,SteamDB 统计显示,首日最高达 23.4 万玩家同时上线,入围 Steam 同上排行第 6、畅销榜冠军,况且目前全球各时区都还没进入六日,之后有望再创新高。

《星空》是微软旗下 Bethesda 近 25 年来策划的首个新宇宙,该团队创过去曾打造多款大获好评的 RPG,如剑与魔法奇幻舞台的《上古卷轴》系列,和末世后生存主题《异尘余生4》等,主打庞大的文本量与世界架构,而《星空》背景设定在茫茫外太空,让玩家自由探索浩瀚的开放世界,同时发掘人类的终极奥秘。

登日本推特趋势。

而 PC 版游戏在 Metacritic 的评论当中,累积 46 家媒体好评、4 家媒体普评,其中 IGN 法国编辑据称投入 120 小时,每天平均玩 12 小时,十天后终于动笔,给出 9/10 分好评。

IGN France:「贝赛斯达在本作的野心显而易见,但实现这一目标的手段,从众多方面的表现看来并不平均,依据玩家预设期望,可能会感到失望,因此请仔细阅读所有评论。但你不能怪罪游戏,《星空》就是《星空》,它无疑是一款非常强大和丰富的新 IP,这些缺陷并不会影响游戏提供的乐趣,如果玩家想要来一场科幻冒险……不对,多个史诗般的科幻冒险,请立即出发前往群星。」

GamesRadar+满分指出:《星空》是一个广阔而精美的开放世界,充满了无尽的探索和机遇。」

IGN 日本也是满分好评,表示「《星空》辽阔的宇宙是独特行星、派系和角色的家园,提供玩家辽阔的选择,可以成为任何想要成为的人,随心所欲地品尝宇宙光明与黑暗的一面。《星空》不只改进 Bethesda 前作的缺点,还创生全新宇宙,是该公司迄今最佳的开放世界 RPG。」

VGC 满分快评本做是 Bethesda 的终极之作,「继承人们对《异尘余生》和《上古卷轴》的喜好,并将其投射到充满迷人角色的巨大星系中。」

游民星空打出 90 分,指出「《星空》是一款凝聚 Bethesda 这些年积累的创意、经验的集大成之作。即便在上百小时的游玩过后,也仍然有新鲜的内容等待着玩家去发现。就像《上古卷轴5》和《异尘余生4》至今仍有玩家源源不断地为其制作模组,讨论各种细节。相信十年之后,也依然会有大量玩家在《星空》所创设的这片宇宙之中遨游。」

星空正式上市时间。

知名财经杂志《富比士》也派员试玩,给出 95 分指出,本作虽在部分内容的处理不如其它 ARPG 作品,「但如果你想玩一款以太空为背景的宏大 RPG,体验更棒的战斗和(投注)大量时间来提升等级、打造物品、探索和寻找秘密,那就选择《星空》吧。」

向来一针见血的 VG247 则给出 4/5 颗星(相当 80 分),评测认为《星空》存在部分未开发完全、畸形的内容,若全部加总来看就像「残破不堪的拼装品。」但其中也有引人入胜、制作精巧的部分,展现开发商登峰造极的实力,即便被游戏本身规模庞大,部分体验令人愉悦/令人沮丧,「不置可否,这款大作很特别,但如果有更集中的视野,和更大胆的叙事,本作可以成为真正的神作。」

英国老牌媒体 PC Gamer 给 75 分,是好评的的最低标准,指出「《星空》与《上古卷轴》和《异尘余生 4》有很多相同的 DNA,但最终还是离两者有一段差距。」

另一方面,本文截稿前四家媒体给出 7/10 的普评,是黄色评分当中的最高分,其中 IGN(美国本部)认为《星空》面临许多缺点,但最终其广阔的角色扮演任务,和令人尊敬的战斗,使其吸引力令人难以抗拒。

在 IGN 推文下方,不少玩家表示 7 分确实有点太低,还有人质问是否被微软的死对头索尼给收买了,毕竟其它分部如 IGN 法国和日本,以及游玩 Xbox 版的 IGN 巴西(95分)西班牙(100分)都给出高分好评,且 Metacritic 和 OpenCritic 双评论网均分也有 88 分。

图/游戏角落 芋仔合成

游玩 Xbox Series X 版本的 GameSpot 打出 7/10,评论点出本作优点:引人入胜的支线任务,将玩家导向一些疯狂之路;扎实的枪法和有趣的武器库带来惊心动魄的枪战;内容广度和相互关联的游戏玩法系统令人印象深刻;在银河系中跋涉并发现行星令人倍感新奇。

不足之处则是主线故事缺乏新意,文字和人物刻画薄弱;对太空探索和人类航天未来的展望令人失望;RPG机制在对话、任务解决方案和结果影响方面过于浅薄;糟糕的地图系统,使得关键地点难以导航。