《星露谷物语》开发者:我一旦开始投入就很难停下来

《星露谷物语》的开发者Eric Barone全心投入创造和完善这款美丽的模拟经营游戏,这已经不是什么秘密了。但就像大多数事情一样,这种奉献精神是一把双刃剑,因为它也阻碍了他继续开发下一款游戏——《恐怖巧克力工厂》。

Barone在接受采访时表示:“玩家的期待肯定会给我带来压力,但推迟发布一款真正优秀的游戏总比按时发布一款糟糕的游戏要好。游戏什么时候准备好了,我就会什么时候发布。我不会太在意压力,对于《恐怖巧克力工厂》,我觉得我并不欠任何人任何东西。这是一个我决定要做的一款游戏,我也可以不做。”

最近,Barone暂停了《恐怖巧克力工厂》的开发,将精力集中在《星露谷物语》的1.6更新上,该更新添加了大量的新功能和节日。“我当时想,‘我不能只发布一个技术更新,因为如果我说这是一个新的《星露谷物语》更新,却没有任何新内容,我觉得人们会失望的。’所以,起初它只有沙漠节日,但我有个问题,一旦我开始,就停不下来。我一直在想,‘哦,这还不够。添加这个会很酷。我真的很想加入这个。’”

Barone表示,即使补丁发布了,他仍然想等一段时间,直到它“没有bug并且适用于所有平台”才回去继续开发《恐怖巧克力工厂》。“一旦我重新打开《星露谷物语》的开发进度本,我总是很难再次合上它,因为我总是想添加更多的东西,让它更好,更酷,让玩家更开心。”Barone说,“这很令人兴奋。我添加的每一件事,我都在思考人们将如何玩它、讨论它以及爱上它。它将成为他们的一部分体验,甚至可能创造出他们永远珍惜的回忆。”

尽管玩家们对《恐怖巧克力工厂》的每一个新细节都感到兴奋,这无疑会给Barone带来很大的压力,但大多数粉丝都只是很高兴看到Barone继续做他喜欢做的事,他们相信事情只会变得更好。“从《星露谷物语》中你可以看出他有多么热爱这款游戏及其社区,我知道他也会将同样的热情带到《恐怖巧克力工厂》。”一名玩家在Reddit论坛上说道,“老实说,如果《恐怖巧克力工厂》能达到星露谷物语目前一半的水平,我都会很高兴。”