《幽灵之约》开放世界,重复元素逊于《对马岛之魂》

Sucker Punch 在最近的一次采访中证实,其目标是使《幽灵之约》的开放世界不像《对马岛之魂》中的那样重复。

尽管由于出色的战斗和华丽的环境,《对马岛之魂》通常被认为是 PS4 时代最好的 PlayStation 独占游戏之一,但这并不是说它完全没有问题。大多数玩家对于仁在对马岛的旅程最大的抱怨是,其开放世界可能会过于重复。

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若让仁坂井回归《幽灵之约》,将会剥夺他应得的结局。

虽然对马岛的视觉呈现让人在探索时感到愉悦,但独特的活动不多,致使很多时候都是去泡温泉、坐下来创作俳句以及接管敌营。上周《幽灵之野》终于被公布时,很多粉丝都期望这个显著的缺点能够得到解决,而 Sucker Punch 此后也证实了确是如此。

正如 Eurogamer 所指明的那样,《纽约时报》最近获得了与《对马岛之魂》的创意总监,内特·福克斯和杰森·康奈尔,谈论最近公布的续作。这次采访涵盖了很多话题,比如游戏将如何讲述一个“弱者复仇”的故事,但大多数粉丝乐于听到的是关于其开放世界的内容。

在谈及《Ghost of Yotei》时,杰森·康奈尔(Jason Connell)表示,制作任何开放世界游戏的关键挑战之一在于应对在大地图上执行相同任务所具有的“重复性”。就《Yotei》而言,Sucker Punch 旨在通过让玩家在整个世界中寻得“独特体验”来解决此问题。

制作开放世界游戏所带来的一个挑战是反复做同样事情的重复性这一问题。我们想要平衡这一情况并找寻独特的体验。 - 杰森·康奈尔

尽管康奈尔在采访中有关重复开放世界的评论并非直接指向《对马岛之魂》,但这很可能意味着该团队了解其在《对马岛之魂》上所收到的反馈,并打算为《Yotei》进行修正。