又是鍛造石!網熱議《艾爾登法環》DLC地圖探索缺乏回饋感:想起了雪山

图/Steam@Darcy Wang

《艾尔登法环:黄金树幽影》于上周五(21)日正式上市后,睽违 2 年再度掀起「法环潮」,玩家上线人数激增,Steam 同时上线人数一举飙升至 78 万人。

尽管人气依旧可观,不过游戏在 Steam 却仅获得玩家 64%好评(褒贬不一)的评价。有些玩家指出 DLC 难度过高,路上小怪光挥一两刀,褪色者血量就见底,也有人认为部分 Boss 设计不佳,不仅攻击欲望强、还会连续出招,丝毫不给玩家喝水重整的机会。

针对难度设计问题,其实幽影之地拥有专属的庇护机制,只要在地图上搜集幽影树碎片、灵灰碎片,就可以在赐福强化角色。幽影树碎片可以加强角色攻击、获得减伤效果,灵灰则是能提升骨灰以及灵马的能力。只要将庇护等级提高,就可以降低被小怪、Boss 秒杀的情况。

图/Steam@ESILL

由于碎片四散在幽影之地各处,因此玩家必须在地图上仔细探索,方可让冒险旅途变得更加顺利。只不过社群上也出现不少讨论,认为相较于本篇,DLC 幽影之地的地图探索缺乏回馈感,常常花了大半时间走到较难抵达的深处,期待会撞见 Boss,甚至获得神兵利器,最终捡起来的道具往往却不如预期。

国外知名论坛 Reddit 也有对于《艾尔登法环:黄金树幽影》地图探索的讨论,玩家们大多对于场景的美术设计感到满意,无论是地图结构、色调安排所呈现出的史诗壮观感,都是「前有绝景,敬请见证」的程度,但是搭配这些绝景的奖励常常是一颗「锻造石」,而且还是锻造石[1]。也有人拿本传的雪山地区作为举例,很大很美──但也很空虚。

图/Reddit