游戏史上的今天:欧美范的武侠片《翡翠帝国》

西方文明在历史上的长时间地理隔绝造成了相互之间缺乏沟通的普遍现象,到了近现代这种文化落差又因为经济政治地位的严重不平等而被进一步扩大,最终形成西方现代文明向东方扩散轻而易举,要把这个进程反过来则难上加难的客观现实东亚三国日本最早借助对外扩张形成的经济优势发展成公认的西方资本主义国家,一些代表性的文化符号也相应地获得在西方社会生根的机会,比如黑泽明电影,强势的动漫产业等等。

不过受因为语言体系、传统习俗等其他各种条件的限制,西方人在理解东方文化时依然很难摆脱普遍存在的片面印象影视界如此,游戏圈更是如此,其结果就是各种让国人感到莫名其妙的“东西结合”作品,比如今天介绍这款发售于2005年4月12日的《翡翠帝国(Jade Empire)》就是其中典型。

本作欧美RPG大鳄BioWare花费4年时间精心打造,标题中的“翡翠(jade)”在西方文化中被看做是中国的代表性产物,作品的世界观设定大量借鉴了中国的武侠文化、古代传说以及民俗传统,反映在游戏中的方方面面,包括人物衣着、建筑、道具背景音乐等等。从具体表现上讲,除了女性角色的衣着过分性感以及大多数角色的面相明显不符合亚洲人审美以外,游戏的绝大部分元素还是非常忠实地再现了“中华文化”这一主题,几乎没有出现误把日本特色服装景观放到游戏里的情况,这一点对欧美游戏公司来说十分难得。

让人尴尬的女性角色

力求还原中国古典特色

在游戏最为核心战斗部分,主人公使用的武器招式都尽可能朝武侠电影的风格靠拢,多达7名特色各异的角色提供给玩家丰富的选择,敏捷型、法术型、力量型人物的玩法各不相同,通过不断的升级可以对体力灵力智力三大属性以及不同技能点数的自由分配,学会武术派、法术派、辅助系、武器派、幻化系五大流派的特殊招式,并将它们与普通的拳脚、武器技法融合在一起以对抗敌人。

以武术动作为核心的战斗

对话选择以及支线任务是欧美RPG在剧情上的最大特色之一,也是BioWare的拿手绝活,这款以东方文化为背景的作品并没有沿用日式RPG常见的线性结构,同样拥有文字量巨大的对话和极为丰富的各种选项,让玩家可以在一定程度上左右剧情走向以及有目的地培养角色性格,同时也会影响玩家通过支线情节获得的奖励。虽说该系统基本脱胎于BioWare上一部作品《星球大战:旧共和国武士》,但从实际体验来说并没有太强烈的违和感。

即便准备充分,还是难免出现这样的中西结合场面

不俗的游戏评价

作为一款风格独特的ARPG游戏,本作的表现可以说相当出色,BioWare的丰富经验以及专门为本作进行的各种知识储备得到了媒体和玩家的好评,画面、战斗系统以及整体娱乐性之高都令人印象深刻,IGN当年甚至打出了高达9.9的综合评分,如果不是题材范围略窄的话,相信最终销量不会停留在70万份便止步不前。