游戏史上的今天:牵着你的手一起走下去《ICO》

游戏本身作为一种内容载体,具体呈现出哪种形式完全由开发者决定,有的激烈、有的舒缓,各有各的拥趸。但一般来讲人们更愿意将那些慢节奏的、散发出鲜明美术特色的游戏称为“艺术品”。

最早发售于2001年9月24日(有争议,以英文Wiki为准)的动作冒险游戏《ICO》就是一款闻名于世的慢节奏代表作,很多玩家媒体品评它时毫不吝啬“经典”、“刻骨铭心”等溢美之词,尽管游戏的实际销量其实算不得惊人,但留给业界和玩家的却是无尽的思考。

本作表面上来看是一款结构简单的动作冒险游戏——因为头上长角而被族人当做祭品关进古城的少年ICO巧遇语言不通的白衣女子Yorda,不知从何而来的勇气让他决心牵着少女的手一起逃离古堡途中有试图夺走少女的黑影、有强大的魔女、有诡秘复杂的机关充当拦路虎,但这些都阻挡不了两人的决心。

游戏并不是完全没有动作元素,但ICO的武器仅有一根木棒(很后期才能拿到剑),攻击动作也就只有那么略显笨拙的几个,玩家更多的精力还是放在如何跟少女一起突破重重难关上。两名主角之间的细腻感情不是通过大段对白,而是在整个逃离的过程一点一滴积累起来的,相对于其他作品显得无比自然和真实,从而形成一种强烈的剧情感染力,让屏幕外的玩家自然而然地与两位主角形成共情,从而全身心投入到游戏之中。

正所谓大巧不工,这款作品无论是画面关卡设计还是动作表现其实都算不上业界顶尖,但却可以在游戏过程中莫名生出一种吸引力,无论独特的“牵手”系统也好,因为缺少对话和提示而略显晦涩难懂的剧情也好,都是为这一宗旨服务的,即通过游戏内容在玩家内心制造情感,而不仅仅将游戏里现成的过场和表演展现给玩家看。

由于本作的流程较短,整体架构和操作方式也比较简单,可能很多人玩过一遍之后都有一种意犹未尽的感觉无法准确捕捉那种虚无缥缈的灵性,但对游戏独特气质的认可却高度统一,游戏主创上田文人也在玩家群体中留下了极好的口碑

向来以评分严格著称的Eurogamer给这款作品打出了10分满分,其他主流媒体的评分也大都在8.5分以上,但市场仅给予了《ICO》不到50万份的销量作为回报,2011年重制的PS3版也并没有掀起太大的波澜

由Liam O'Kane演唱的主题曲《You were there》

也许是曲高和寡、也许是带有强烈艺术气息的作品注定无法成为游戏市场上的主流产品,但我们还是衷心希望这种精致的、带有艺术气息的作品能够更多地出现在游戏市场上,不断丰富玩家们的体验视野,这无论对于游戏产业本身还是玩家自己都有着无尽的好处。