游戏族群选股眉角看这里 旺季、电玩展加持

旺季+电玩展双利多 泛游戏类股可望受题材加持。(图/先探投资周刊提供)

衔接寒假、春节假期后,游戏产业的年度盛事台北国际电玩展紧接着登场,再为游戏族群增添市场热度,且在旺季效益加持下,首季业绩值得期待。

元旦、寒假以及长达十天的农历春节后,一年一度的台北国际电玩展(TGS)二月二至五日登场。主办单位台北电脑公会预测,由于今年首度迎来全面解封,因此海外业者来台参展的意愿极高,统计今年电玩展将有来自二五国二七五家厂商参展,包括二五○款游戏及主机大厂、硬体、电竞周边等,且预料观展人数有望再创新高,巨量人流将为产业注入活水,而游戏商也将推出新产品,同时海外游戏买、卖主亦将赴台洽商代理事宜,促成商机扩大,估计产值上看百亿元。

此外,目前全球线上游戏人口已达二七亿人,其中,台湾游戏人口达一五○○万人,付费玩家产生的营收更排名全球第三名,亦是全球第五大手机游戏消费国,可见台湾市场举足轻重,也让台北国际电玩展的重要性比过往更高,展场规模已成为亚洲三大游戏展之一。

台湾游戏消费居全球前列

除适逢旺季加持外,去年十二月中国对箝制超过一年游戏产业做出大幅松绑的决定,开始批准多款进口游戏上线,让整体游戏产业迎来一线曙光;加上近期中国突然大规模解封,造成确诊人数急速攀升,反倒形成民众不敢出门的「类封城」状态,亦是使游戏商受惠的一大题材。

事实上,二○、二一年疫情推升全球游戏市场收入远优于预期,然随着各国陆续解封,加上通膨高升也多少抑制了玩家投入在游戏上的消费,预估去年全球游戏市场收入将达一八四四亿美元(约五.七兆台币)、年减四.三%,为近十五年来首度衰退。

尽管玩家的支出相比前年略降一点,但综观来看整个游戏市场依旧相当热络,研究机构Newzoo也乐观看待游戏产业的前景,认为去年虽下跌,但也已表现得较前几年的预估还要好,且预期在去年的修正年过后,今年产业将回归成长轨道,预估至二五年产业收入可高达二一一二亿美元。

鈊象去年营收缔新猷

法人则看好,主要游戏业者一月均推出游戏产品相关活动,利于消费者在游戏上的黏着度,故在旺季效益带动下,游戏概念股如辣椒、网龙、智冠、橘子、大宇资、宇峻、鈊象等个股一月份业绩备受期待;另,包括华硕、微星、宏碁与技嘉等电竞概念股亦可望受惠利多。(全文未完)

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