真的排不到人?《星鳴特攻 Concord》全球前百大玩家實測心得

游戏角落合成 图/《星鸣特攻》;SteamDB

感谢《星鸣特攻 Concord》,让笔者在今(30)日人生首次成为一款竞技游戏的百大玩家(PC 版)。根据 SteamDB 统计,本作 PC 版于今日傍晚一度只剩下 55 人同时在线。既然笔者已获得序号,本文将告诉大家成为《星鸣特攻》百大玩家究竟是什么感觉。

2024 年 8 月 30 日晚上 7 点,《星鸣特攻》PC 版只剩下这些人了。 图/SteamDB

《星鸣特攻》支援跨平台游玩,也就是 PC 玩家和 PS5 玩家会同场竞技,所以各位百大玩家不用担心无法大展身手。

玩家个人资料会显示他是哪个平台的玩家(本图为 PS5 玩家)。

你的队友国籍将横跨日本、英国、德国、法国、沙乌地阿拉伯、西班牙、美国等地区;但神奇的是,笔者排到大量欧美玩家却没有场场爆 Ping,平均十场里只有一场卡到完全射不到人,其余九场的延迟都还在接受范围内,算是令人惊讶。

系统显示连线品质不佳,但玩起来其实不一定很差。

《星鸣特攻》游戏模式分成三大类别,其中被官方认为最不热血的「乱斗」模式平均只需 1.5~2 分钟即可进入对战。但「占领」和「对抗」模式就冷清许多,每场都得列队 5 分钟以上才可能排到──之所以使用「可能」一词,是因为系统会在列队 9 分钟左右跳出「列队逾时」的错误讯息,此时玩家就得手动重排。

(这两个模式列队时间实在太长,久到笔者顺手把这篇文写完了。)

虽然官方并没有公布 PS5 玩家数量,但玩家能「社交」介面中向先前对战过的敌友提出好友申请,也能查看其游玩平台。而根据笔者玩了一整晚所遇到的 PS5 玩家占了 85%。

笔者今晚遇到的 PS5 玩家占超过八成。

但再怎么说,笔者都不认为占领、对抗模式会需要场场排 5 分钟以上,要嘛玩家们觉得这两个模式设计太差,要嘛整体玩家基数真的太少。顺带一提,本作的一大特色「小队加成」也几乎没有玩家用上:一场游戏十人能有 2~3 人用到这项功能的场次就算多了。

总之,《星鸣特攻》现况持续下探,但还是感谢 Firewalk Studios 让笔者成功圆梦。