镇魔曲各职业的套装收益分析
套装开放后,因为套装位置的问题,以前猜想的很多东西都被打脸了。这里重新分析一下各职业的套装收益。
除开副本收益的特殊套装,其他各套装的位置如下:
通用六件套:腰,鞋,衣,裤,耳环,戒指
职业四件套:头,肩,项链,戒指
燃烧之魂:手,腕
可以看出,通用六件套是与职业套装和燃烧之魂,元素系列可以并存的,这几个套装完全是无冲突的,不存在取舍问题,土豪专用。而职业六件套基本与其他任何小套件冲突,是覆盖型的。
1.御灵
御灵可以选择职业6件套走输出路线,也可以走职业4件套+燃烧之魂的辅助路线,也可以走职业4件套的两件+职业六件套的4件走平衡路线。
御灵的套装收益无疑是全职业最大的,土豪御灵再凑齐通用六件套的无双之志,绝对不死之身啊。
2.龙将
龙将的职业6件套其实很给力,配合催命符,龙将几乎等于拥有了斩杀能力,武器直接选择致命特效,几乎等于双特效了,怒斩的定身可以类比夜狩的震荡奥义,几率其实非常高,再增加范围,其实等于增加了龙将群战的击回能力和pk的追击能力。
龙将的4件套更是龙将梦寐以求的,这只要玩龙将的大概都知道这套装的价值,更爽的是,4件套赋予了龙将混搭的能力。
龙将(其实包括影刹),最大的问题是,能打的技能套路不能追,能追的技能套路不能打,而龙将的套装完美解决了这问题。
而且龙将的混搭能力很强,职业4件套配燃烧之魂,这大概是肉龙将的最终选择,而输出龙将可以选择4件套搭配职业6件套的两件。
龙将不是6件套不好,而是4件套太强悍。
龙将的套装收益应该是全职业第二。
3.圣修
圣修的六件套是团队收益大,多个圣修打团的时候非常强大,但是适用面一般,而且六件套缺乏混搭能力。
圣修的四件套保证了移动施法过程中的能量问题,基本让圣修能静若处子动若脱兔,这等于打通了圣修的任督二脉,还能混搭燃烧之魂或者元素套装。
圣修的套装收益看似不高,但是加强在点上,润物细无声,以后的高战圣修估计回回到神坛,只是需要跑起来了。
4.星术
星术的六件套无疑是全职业强化最大的,但是很遗憾,他是替换火流星,而火流星本身的基础就很高,所以其实六件套的相对提升就不那么大了,而且无法混搭。
星术的四件套聊胜于无,星光弹这技能主要作用是减速,主要施放者是分身,分身施放,回魔的效果等于没有,减速效果没有加强,而冰星增加25%伤害有什么用?真不如元素系统套装那10%的伤害提升……
星术的收益大概就比夜狩影刹高点。如果6件套的获取成本降低到普通玩家能用上的地步,星术的收益会变大,甚至可能超越圣修,但是现在的成本就算了。
5.影刹
影刹的六件套看上去很美,但是实际效果其实没多少价值。玩过影刹的大概都知道,影刹的问题和龙将差不多,是能追的套路打不过,打得过的套路追不上,实际上真能捅得到的,狩魂真不缺能量,而追不到的,你狩魂不需要血魂也就那样。影刹的六件套就这样尴尬,连鸡肋都算不上,要说有用,就两件的增加10%伤害有价值,可以混搭元素系列套装,能增加20%的狩魂伤害,这对于高战秒人很厉害,仅此而已,最多做到四件,为了站撸杀岩灵,但是还不知道4件套增加一个攻击目标,击回和爆回会不会按照群攻算,如果真算成30%的爆回和击回,洗洗睡吧。
影刹的4件套也是搞笑,公平的说,刃轮是个好技能,不需要血魂更是完美的优秀技能,但是,pk有用吗?这技能的pk系数大概只有40%,本身伤害也就闪电链多点,更主要的是,影刹的技能格子太紧张,有可能带一个仅仅用作回血魂的技能么?这套装纯粹为副本设计的,看好以后影刹的副本能力……高难度挑战影刹也能打打酱油了。
影刹的套装收益基本是垫底的,但是高战高操作水平的影刹,也许能靠着狩魂的10%伤害和元素套的10%伤害提升,有更大的爆发力。
6.夜狩
6件套强化火鹰,偏偏没强化到点上,不降低消耗,而是增加伤害,增加伤害不增加基础伤害,增加额外的打击次数,我不知道该怎么吐槽,火鹰的理论伤害从来不低,问题是消耗太大,打击次数多造成攻击移动目标损耗太大,这两个问题一个没解决,这样的火鹰要来干嘛?更搞笑的是,能稍微解决这个问题的减速奥义,却是冰伤害,而两件套属性降低火焰抗性,我该说什么?六件套无法混搭元素套装啊,亲爱的开发组大爷们。这些都算了,而且这套装是要用火鹰取代狩心啊……
4件套强化震爆箭,我想说的是,用狩心的根本不缺暗能,用火鹰的强化了震爆箭就强化不了火鹰。
夜狩的套装收益,专心做元素套装吧。