幀數不重要?外國網友「95%玩家分不出來30、60FPS」掀論戰

游戏角落合成 图/《Final Fantasy VII Remake》游戏内截图

对游戏画面流畅度稍有了解的玩家都会认识「帧数(frame)」一词。简言之,游戏每秒画面张数(Frames Per Second,以下简称 FPS)愈多看起来就会愈流畅。普遍来说,玩家会把 30 FPS(每秒 30 帧)作为最低标准,再往上会追求 60 FPS,至于射击游戏玩家则大多可能再往上追求 120、144 FPS 或更高的帧数。此外,许多玩家一旦让眼睛体验到更高帧数的画面后,倘若再回头看低帧数的画面后就会略感不适,形成一种「回不去了」的感觉,也因此形成一种「游戏没有高帧数就不玩」的氛围。

然而,近日一名外国网友 NitenGOD(@AesirMalos)表示,他认为「30 FPS 的游戏简直玩不了」的论述简直是游戏界最糟糕的趋势之一,并且尖锐地表示「这种愚蠢的 PC 玩家言论会让他们错过很多精彩的游戏」,因为 95% 的玩家根本分不出 30 FPS 和 60 FPS 的区别。对该网友而言,游戏以可以顺跑 30 FPS 就够了。

NitenGOD 以白金工作室开发、任天堂发行的《异界锁链》为例,指出本作帧数虽然不到 60 PFS 但是却玩起来非常流畅,倘若只追求高帧数的玩家岂不是错过了这款好作品?

此番言论立刻掀起论战,许多网友对于 NitenGOD 的言论纷纷感到不解,认为不可能只有百分之五的玩家分得出帧数的差异,况且如果 Switch 未来推出新机种,让效能可以堆叠到 60 FPS 的话他可能就不会抱持这种言论了。不过也有网友表示认同,指出只要画面不要卡顿到让人完全玩不下去,其实 30 FPS 的效能就足以让人玩得开心了。

NitenGOD 这番言论让许多分得出帧数高低的玩家浮出水面;不过终归来说,倘若游戏本体不好玩的话,不管画面跑得再怎么顺也没用。帧数固然重要,但它不太可能会是最重要的元素,除非是追求竞技的射击游戏玩家,否则帧数似乎并非一切。