智慧經營/大宇資董事長凃俊光 以小博大 創意取勝
大宇资董事长凃俊光 (本报系资料库)
AI潮流势不可挡,在相关应用推陈出新之际,台湾游戏业也正面临翻天覆地的变化,是挑战也是机会,正在考验着游戏公司经理人。未来如何善用AI工具,加速游戏开发流程,并且将资源投入创意发想中,进而化为实质的营收,也成为目前台湾游戏公司的关键课题。
加速开发流程 另辟蓝海
大宇资(6111)董事长凃俊光指出,自AI模型开始导入游戏开发流程后,目前国内许多游戏公司都已透过AI生成图片,加速游戏开发的进度,同时取代原先所需的大量游戏美术人员,但他认为在节省成本与时间的同时,创意才是游戏好不好玩、热不热卖的关键,也是目前AI仍无法取代的地方。
凃俊光表示,未来全球游戏内容大致可分为二大市场,分别是制作费高达1,000万美元以上的3A游戏大作,以及小而美的小型创意游戏。不过,由于当前台湾游戏公司暂无能力开发3A游戏大作,因此必须积极思考转向小型创意游戏,在市场中以小博大,用创意来取胜。
3A游戏大作若开发成功的话,营收确实会相当惊人,但在开发时所花费的时间很可能是二至五年,研发经费也是必须要不断投入,一旦中断,等于前面所花费的研发经费都白费了,因此市场风险较高,而台湾目前无论是人力、物力都较难执行,所以必须另辟新蓝海,以小型创意游戏为主要目标。
传统经营思维 该淘汰了
以大宇资为例,过去上市的《女鬼桥》的开发成本不到新台币2,500万元,但却成功卖出15万套,有了成功的实绩后,今年上市的续作《女鬼桥二 释魂路》制作成本提高到新台币4,200万元,销售也比第一代更好,甚至荣登STEAM平台新品排行榜第二名。
值得注意的是,AI问世后,对于开发小型创意游戏起了很大的作用,游戏开发者不必再花费大量的时间在前期的游戏美术制作,能把精力放在创意发想以及游戏玩法、剧情上,因此虽然AI出现造成游戏美术人员需求减少,但另一方面也让游戏企划比以往更缺,显示出游戏产业正在改变中。
另一方面,台湾每年从多媒体系毕业约有1万多人,但真正进入游戏产业却只有100多人,造成此一巨大落差的原因诸多,包含人才被其他科技业吸走,抑或者是台湾游戏业环境仍有待改善,以及传统社会对游戏业负面的刻板印象等。
凃俊光强调,游戏经营者此刻正面临着许多挑战与机会,如何善用AI工具、如何吸引人才,这对公司经营管理有重大影响,绝不能再用过往的传统思维来经营公司,否则很快就会被时代所淘汰。