专访《倩女幽魂》手游制作人:强调玩家交互 还原端游体验

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9月16日,《新倩女幽魂》初见首秀礼在上海举行,备受玩家期待的《倩女幽魂》同名手游实机演示首次公开,向玩家们展现了一个陌生但又熟悉的全新三界

《倩女幽魂》同名手游是对端游版本的最细致还原,画面方面,它通过全新升级引擎,在控制总包体大小的前提下,还原了端游的角色、NPC和风景,保证了极致唯美视觉享受。而在玩法上,倩女幽魂手游也延续了端游华丽技能设定,酷爽战斗全屏秒怪的体验将在手机屏幕上再现。师徒金兰、结婚等社交系统得到了原汁原味的保留。

在本次《新倩女幽魂》初见首秀礼期间,爱玩网也有幸对《倩女幽魂》手游制作汪捷进行了独家专访,请他就一些玩家所关心的内容进行了更多分享。以下为采访内容全文

《倩女幽魂》手游制作人汪捷

目前已研发一年多

强调玩家交互力争还原端游体验

爱玩网:感谢您接受我们的采访,第一个问题是,整个团队是在什么时候想到制作如今这款《倩女幽魂》手游的?

汪捷:在去年6月份有正式的计划,并在7月份完成最终的立项,开始前期的研发工作。

爱玩网:目前的《倩女幽魂》手游是采用端游特色的多人大世界设定玩法?还是主流手游的单人逐个闯关刷图然后竞技场PK的形式

汪捷:《倩女幽魂》手游倾向于端游形式的多人大世界玩法,尽可能还原端游mmo的类真实世界。相比于目前大部分手游,这款游戏会给玩家更多更强的实时交互感。

爱玩网:能否为我们再展开介绍一些《倩女幽魂》手游的特色玩法,比如“一条龙”、“即时PVP”等?

汪捷:对,我们保留了不少端游里经典副本玩法,但毕竟这是在手机平台,玩家的时间消耗会不一样,会更碎片化,所以在手游版本中,单个副本的时间消耗会更少,比如“一条龙”,其实整体玩法还是沿袭下来的,但节奏会变快。另外端游里的一些PVP玩法也会保留,比如联赛、帮会战等。

《倩女幽魂》同名手游首次实机展示

高还原之下又有新鲜

近期开放对外测试

爱玩网:我们知道《倩女幽魂》的端游对真实城市的场景还原做的非常棒,手游是否也能达到这样的还原程度?

汪捷:我们会在手机上尽全力做出让玩家觉得似曾相识但又有新鲜感的体验,我相信玩家能在《倩女幽魂》手游里同时感受到熟悉和新鲜的内容。

爱玩网:《倩女幽魂》手游有着怎样的测试和上线计划?能否和玩家们透露一下。

汪捷:我们很快就会进行一轮对外测试,并根据测试情况来制定正式的上架时间。

爱玩网:目前,“手游生命周期短”的“定律”已被不少大厂的端游IP作品给打破,比如《梦幻西游手游》。现在手游的包体限制在放开,网络环境也在不断优化,那在您的规划中,《倩女幽魂》手游是否也是按照“争取长生命周期”的方向而走的?你是否已为《倩女幽魂》手游提前准备好了一些过去在手机端不太好展现、但目前已有望去实现的一些类端游的玩法,并计划在未来的版本迭代中逐个推出?

汪捷:是的,我们在设计之初也是想遵循端游化MMORPG的思路,目标自然也是希望可以像倩女端游一样能长时间的陪伴倩女手游的玩家。所以我们在游戏中设计了一些手游上不太常见的玩法,比如即时PVP,大场景多人PVP等,这些在端游上很常见,却是手游上少见元素。类似的还包括结婚、结拜、灵兽坐骑等系统。我们想在照顾到手机平台特性的前提下,对端游的玩法做一些调整并充分呈献给大家。

《倩女幽魂》同名手游中的灵兽和NPC

关于《倩女幽魂》同名手游

《倩女幽魂》同名手游是根据本站知名端游《倩女幽魂》所改编的一款同名MMORPG手游,游戏通过全新升级的引擎,在减少骨骼和贴图面,控制总包体大小的前提下,还原了端游的角色、NPC和风景,保证了极致唯美视觉享受。此外,倩女幽魂手游也延续了端游华丽的技能设定,酷爽战斗、全屏秒怪的体验将在手机屏幕上再现。

基于手机平台的特殊性,《倩女幽魂》同名手游将也实现了多项创新突破。例如,手游独有的天赋技能系统,让同样的职业,可以通过对技能更自由的组合搭配,配合装备打造不同的成长路线营造出更加多变的战斗策略。

《倩女幽魂》同名手游

为了满足不同玩家的操作习惯,《倩女幽魂》同名手游还同时准备了指点操控和虚拟摇杆两套操作模式。同时,还额外增加了药品快捷栏,方便玩家快速回复气血,除此之外,也可以设置的气血自动回复功能,让你在激烈战斗中,再也不会手忙脚乱。

本款游戏中,玩家十分关心的聊天系统,也得到了全面的进化。玩家不光可以选择传统的文字聊天,更可以通过内嵌的高清语音聊天系统,实现点对点、帮会、队伍三种语音模式。而师徒、金兰、结婚等社交系统得到了原汁原味的保留,让三界情谊得到延续。