走进育碧安纳西工作室 了解《极限巅峰》的幕后故事

育碧期限的全新冬季极限运动游戏《极限巅峰》现已正式登陆了PS4、Xbox One以及PC平台。这款3A级的极限运动大作是由育碧安纳西工作室首次主导研发的游戏,同时也是该工作室成立20周年的庆祝之作。今天,就让我们一起了解一下这支将阿尔卑斯山的壮阔美景和令人肾上腺素激增的极限运动搬进游戏之中的神奇团队

安纳西是专门从事滑雪器材制造公司的欧洲基地。正因为如此靠近这些产业,想要了解这些东西就变得大为方便了。同时,安纳西也是众多滑雪冠军人物家乡,育碧工作室得以与这些滑雪大师合作,进行相关讨论和动作捕捉。

育碧安纳西工作室距离勃朗峰只有不到30公里,游戏的开发团队都是行业资深人士,对户外运动也有着极高的热情,同时也掌握联机游戏领域专业知识。从地利到人和,种种的优势都仿佛在说《极限巅峰》这样的雪地极限游戏,如果不由他们开发那该让谁来呢?

安纳西的故事得从1996年9月说起,当时团队参与了《麻烦大了》以及《雷曼》的制作。刚开始工作室只有6个人,但是进步飞快,在游戏开发的各个领域都汲取了不少经验,通过参与《细胞分裂》这个项目更是让团队在联机部分的开发上更上一层楼。

拥有了开发3A大作多人联机部分的丰富经验之后,安纳西工作室——现在已扩展到拥有165位来自世界各地员工的规模,并且很快成为了跨工作室合作的先锋。其中,首次合作对象是育碧蒙彼利埃工作室,接着是魁北克工作室和蒙特利尔工作室的《刺客信条》。最近更是与Massive以及Red Storm娱乐在《全境封锁》上进行了合作。这种合作是一种双赢体验,因为内部工作室都能通过合作来相互分享知识和技术

所有这些经历都让这个团队变得更强大。如今,20年后的今天,育碧安纳西首次成为“工作室的领头羊”,主导开发了《极限巅峰(Steep)》这款极限运动大作。

Rebecka Coutaz于2011年担任育碧安纳西工作室经理,她出生于瑞典,热爱滑雪,从1998年开始在电子游戏业崭露头角。能够成为安纳西工作室的领头人,对她而言是一个全新的挑战,现阶段这个工作室参与研发了包括《全境封锁》《刺客信条》以及《细胞分裂》在内的3A项目。下面是对Rebecka的一些提问采访:

是什么原因促使你成为安纳西的领导人

Rebecka Coutaz:当机遇来临的时候,我没有丝毫的犹豫。我已经在联机游戏这块工作多年,也想在这个领域继续工作下去。安纳西的团队是《细胞分裂》和《刺客信条:兄弟会》多人联机部分的幕后工作者们,对我来说是一笔巨大的财富。整个团队经验丰富,技术精湛,我也立马发现了其中所蕴含的巨大潜力

怎样形容安纳西工作室?

Rebecka Coutaz:工作室的核心建立在如何理解多人联机游戏上。团队从《细胞分裂》和《刺客信条》这些游戏的多人部分中学到了很多,我们从中快速地学习相关领域的专业知识,然后就能将学到的东西分享给为多人联机游戏开发中间件硬件的其他育碧工作室和技术团队,让游戏得以流畅运行。

工作室的价值如何体现?

Rebecka Coutaz:我们有五大基本原则:合作,革新卓越,奉献,以及谦虚。整个团队都为一个共同目标而努力着——为玩家们提供极佳的游戏体验。每个人都要使出浑身解数,相互合作来达成这个目标。游戏,是由人制作出来的,但是这少不了机器的帮助。对于我们来说,革新意味着我们要经常地反复评估下一款游戏所能展现出的样子,以及实现既定目标的方法。通过招募相对应的技术人员,反复调试方可成功。奉献精神也是必不可少的,我们的目标就是要给玩家创造出优质的游戏体验,为此我们不停地创造,革新,同时也不忘怀揣一颗谦卑上进的心。

对工作室的未来有何展望?

Rebecka Coutaz:我们有充分的自信,《极限巅峰》这部作品将成为体育类游戏新的里程碑,我们的团队也会继续为这款游戏贡献自己的力量,为大家带来全新的游戏体验。安纳西工作室也会继续作为一个能让员工锻炼自身并成长的令人愉悦振奋的环境而存在着。当然也希望玩家们能够喜欢我们的游戏,并且能长久的喜欢下去。为此我们就要继续发展并使用新的技术来进行创作,比如程序系统和系统化的游戏体验。

看完了安纳西工作室的介绍和Rebecka Coutaz讲述,相信大家对其作品《极限巅峰》又有了更多的了解。虽然冰雪和极限运动在国内并不是主流,也正式因为这样,为何不在游戏中尝试一下自己未曾涉及的领域呢?爱玩评测近期也会对《极限巅峰(Steep)》这款游戏做详细的评测,让大家在购买尝试之前充分了解到“它是不是你的菜”,敬请期待!