最丑武侠游戏《活侠传》「坐牢体验」爆负评 官方致歉:深刻反省
记者苏晟彦/综合报导
由独立团队「原始鸟熊 Obb Studio」开发,在体验版中被玩家称作「最丑武侠游戏主角」的《活侠传》在6月14日推出,但上线后却因为「SL问题」、「武器命中机率」等多种BUG,Steam短短1天在5,390则就有71%负评,官方在15日致歉并承诺立即更改版本内容,同时关闭粉专留言集中精神去完善游戏。
▼《活侠传》在上市前备受期待,但完整版却出现多种bug,劝退不少玩家入坑。
在上市前备受期待的《活侠传》,以最丑主角做为号召,讲述玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。但就像官方所简介一样,在正式版上线后,玩家也面临「人生难度EX-HARD」的游戏体验。
原因就是游戏中的「谜之机率」,例如命中率是66%,但是连续十次都攻击不中敌人,但敌人是50%就招招命中,这样的机率让不少玩家叫苦连天,但游戏中又删除了「剧情中存档」功能,也就是玩家不能靠着「SL大神」来让通关进行比较顺利,造成容易出现剧情杀接进入BAD END,又或者是上一个自动存档点是在几个小时前,但整个游戏一轮也不过十多个小时,造成游戏体验非常差,让不少玩家认为重要剧情连续战斗输了直接重来,根本是搞玩家心态。
此外,还包含数值平衡做不好、二周目完全没有数值可以继承等等,都让期待已久的玩家在Steam上留下负评,对此,官方在14日回应表示,我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命;但团队也在第一时间看到玩家反馈,针对满满不友善的游戏体验,在15日致歉将在今日进行更新,希望大家能在更新后再进行游戏。
非常抱歉,仓促之间,带来了不尽理想的游戏体验。鸟熊在此致以歉意,并就目前争议尝试说明。关于存档我们不加入剧情中存档功能,是因为玩家可能会在死胡同里存档,导致该轮必死无疑。参考了玩家的建议,将会加入战前自动存档,与一般的自动存档区别开来,让玩家可以重复挑战战败的情节。并且在安全的地带增加自动存档功能,以利玩家进行游戏。关于战斗第一轮游戏战斗难度较大,但是没有剧情杀,除非玩家引起了GM瑞杏的怀疑,又或者是鸟熊失误,导致游戏判定出现了问题,对于这种设置感到非常抱歉。关于游戏体验我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命。我们将会吸取经验,持续优化游戏体验。