《最终幻想:觉醒》今日上架 专访总监田畑端畅谈开发三两事

记者楼菀玲台北报导

艾玩天地旗下手机游戏新作《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》于 8 月 2 日正式上架双平台官方同时也在今日正式释出完整版电视广告,以及游戏总监田畑端、制作人本大佐的专访影片,除了畅谈游戏开发特色以外,也向玩家分享游戏开发过程感想,以及不为人知的心路历程。

《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》游戏总监田畑端与制作人本桥大佐接受台湾官方艾玩天地的访问,大谈游戏开发三两事,更在影片当中与玩家共同分享游戏的开发特色。

首先由田畑端与本桥大佐在开场时,个别在影片当中与玩家自我介绍,本桥大佐认为本次在台推出的《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》,不能不提到游戏本身精致、帅气跟爽快的动作,认为手感卓越是游戏最大的魅力所在。

▲ 游戏总监田畑端。(图/艾玩天地提供)

谈及开发过程的感想,本桥大佐表示,游戏在研发过程当中势必会面临各种挑战,过去在 PSP 平台所能做到的功能,即便是转移到了手机系统上,同样还是要想办法实现,进而制作出能够贯彻动作性的游戏作品。特别是这次《FINAL FANTASY 零式》当中有许多主角,制作团队想把主角们制作成全新的英雄,进一步地将游戏打造成新的系列。

田畑端也透露,这次的手机游戏新作并非完全移植,而是一款以《零式》世界观为基础的全新作品,研发团队希望能以此为基础,加入新的游戏理念,进而制作出老玩家也会喜欢的手机游戏。并且表示自己在游戏当中最满意的部分,自然是各个角色必杀技与特效,但也因为华丽画面特效,让开发团队一度面临极大挑战。

▲ 游戏制作人本桥大佐。(图/艾玩天地提供)

本桥大佐指出,在游戏开发时也曾遭遇不少困难,像《FINAL FANTASY 零式》这样的瞬间爆发型作品,短时间就能感受到乐趣的游戏,研发团队要如何在不影响原作特色的情形下,加入能够让玩家长期游戏的元素,使游戏进而升华成为一款线上游戏。

至于手机版的游戏平衡性,本桥大佐表示:「原作《FINAL FANTASY 零式》是一款操作简单特效华丽的游戏,我们以这个特色为中心,在制作《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》的时候对于如何保留这个特色,让整个制作遇到很大的困难,最后我们还是最大程度的忠实原作特色完成了这款游戏。」

官方询问制作人在本次推出的手机版最喜欢的人物以及场景为何,本桥大佐腼腆笑着表示:「说到最喜欢的角色喔⋯⋯其中我最喜欢的还是艾斯,就是成为 APP 的 ICON 那个角色。至于场景,最开始的时候可以看到零式的剧情动画,看到动画的瞬间会有种『马上就可以进入觉醒的世界了!』的感动,这是我觉得最让人激动的部份。」

最后在访谈尾声,官方邀请总监田畑端与制作人本桥大佐分别对台湾玩家分享感言,田畑端表示:「台湾玩家们,《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》是一款非常好的游戏,请立即去下载来玩玩看,请多指教。」而本桥大佐则表示:「《FINAL FANTASY零式》是一款非常好玩的游戏,这次我们将它的魅力放入了一年 365 天,每天24小时都能随时随地享受的手机游戏《FINAL FANTASY 最终幻想:觉醒》当中,希望大家都能亲身体验看看。」