时间稍微倒退一点,回到时立与精灵王刚刚上桌的时候。
“你好,王德发。”
“你好,精灵王。”
双方友好的打了个招呼。
但仅仅是这个招呼过后,精灵王便显得有点紧张。
实际上,他隐藏有一个小秘密。
那就是自己是16强选手中,唯一没有使用傀儡的人。
理由很简单,因为他的种族或者说本体,就是小精灵光团。
至于头上顶着的代号,只不过是自己使的一点小手段罢了,让人分辨不出到底是傀儡光团还是本体。
为什么要用本体来上桌,因为他需要通过本体的接近来使用牌手天赋。
而他的牌手天赋比较特别,那就是可以查阅近距离牌手的近期PVP胜率。
是的,哪怕对方只是个傀儡光团,也依然可以查阅。
这个天赋,可以令他对于对手的实力有个初步预估。
尤其是当对面有五个王德发的时候。
就在刚才打招呼的时候,精灵王查阅了时立最近10场9+1的牌局胜率。
然后他便吃惊的发现,对方近十场的胜率居然是……100%。
10场9+1全胜,再结合最近的比赛,让他立即联想到了两个王德发。
剑牌王德发和奶牌王德发。
当然了,如果别人在赛场下也进行过其它9+1的PVP局,同样会算进最近10场内。
可哪怕是练习切磋局,能达到100%胜率,依然是个令人震惊的数据。
所以这让精灵王不得不警惕起来。
他决定,要上自己的最强系列牌组——精灵套。
(注:鸣谢设计师【kday】提供本系列套牌概念)
于是就这样,双方沉默的摆牌完毕。
时立这次不想拖拖拉拉,所以率先揭牌。
他所揭开的3张常规首揭牌,分别是【雌盗】+【雄盗】+【丧妖骑士】。
场景牌没有变化,上的还是【剑魂殿】。
是的,前天【金铃使】升级之后,今天他打算搞一波预设中的首揭战术。
然而当对方揭开第一张卡牌时,却令他微微皱眉。
【哒哒哒~】
卡牌投影中,一个灰色光团轻盈的飘了出来。
它的周围,有一块块碎石环绕飘动。
【石之精灵】
坚定,30分,A
攻10,150/150,0/2
【诞生不易-被动】:石之精灵分数+20
【石之厚重-被动】:石之精灵生命值上限+50
【岩石皮肤-被动】:石之精灵受到攻击时伤害-10
【岩石再生-2点能量】:石之精灵进行【防守】,并获得30点【治疗】
说真的,这张牌在时立眼里有点拉。
因为原本它可以是“分数+10,生命上限+50”+“分数+10,受到伤害-10”这样的双词条组合。
明明2个词条就可以完成的效果,现在却占了3个词条。
也就是说,这张牌相当于一张伪A级牌。
哪怕是从评分角度来说,也肯定不算高分,属于不及格的那种A级牌。
【哒哒哒~】
随后没想到对方的第二张牌,也相当类似。
卡牌投影也是个光团,不过这次是有漂浮的水流环绕。
【水之精灵】
睿智,30分,A
攻10,100/100,4/4
【诞生不易-被动】:水之精灵分数+20
【水之柔韧-被动】:水之精灵每回合获得1层不可叠【屏障】
【纯净滋润-2点能量】:水之精灵选择1个目标,对其释放【净化】
【纯净洗涤-3点能量】:水之精灵选择1个目标,对其释放【速净化】
这张牌是一张辅助向的首揭牌,每回合1层的【屏障】,能够为其提供相当之高的生存能力。
不过对于它,时立也是给出伪A级的评价。
甚至受限于4点能量上限的约束,评分比【石之精灵】还要低。
【哒哒哒~】
果然第三张首揭牌,同样是精灵光团。
这次光团外围环绕着的是黄沙。
【沙之精灵】
均衡,30分,A
攻10,100/100
【诞生不易-被动】:沙之精灵+20
【沙之灵巧-被动】:沙之精灵拥有【霸体】效果
【流沙身躯-被动】沙之精灵受到的伤害-10
【流而不散-被动】:沙之精灵生命值归0时,获得2回合【滞留】
果不其然,又是一张仅有10点攻击力的精灵牌。
它拥有【霸体】,且免伤是伤害向而不是攻击向,比【石之精灵】还要高级。
对于这三张首行牌,时立只想说又臭又硬。
但是压根威胁不到自己。
【雌盗】+【雄盗】+【丧妖骑士】这套战术最喜欢的首揭对手,就是弱威胁的防御向卡牌了。
“是不是觉得,我这3张牌都很拉胯。”
卡牌揭开之后,精灵王的信心回到了身上。
他可不觉得自己的精灵套会输给对面。
3张牌看似很拉,实际上也拉没错。
但是……
精灵王揭开了自己的场景牌。
【哒哒哒哒哒~】xN
在一片清脆奇妙的欢声笑语中,有片充满了生命力的茂盛森林虚影,缓缓在牌桌上升起。
“这……”
这张场景牌一出现,时立终于明白了过来。
明白为什么,对方会上这样三张高分低能的精灵牌。
【精灵之森】
场景,A,0/5
【精灵净地】:己方全体卡牌为精灵牌时,精灵之森方能生效
【先祖祝福】:每回合使1张精灵牌临时攻击力+10
【种族凝聚】:若己方全体卡牌基础攻击力均为10点,则立即全部揭开
【灵力增长】:己方精灵牌每5个回合,永久增加5点攻击力
原来这些精灵牌的攻击力这么低下,就是为了全揭!
要知道10张牌基础攻击力均为10,那么全部揭开的话就是100点攻击力。
这基本不会输给任何首揭三牌。
然后它的优势在于,第1回合便全揭有利于每张卡牌的词条发挥,以及能量充能。
且每5回合,就集体增加5点攻击力,也弥补这套牌组在攻击力方面的不足。
随后,时立就眼睁睁的看着对方一张一张精灵牌揭开。
【铁之精灵】:狂暴,A级,带攻击力加成。
【光之精灵】:均衡,A级,带群疗带输出。
【风之精灵】:追风,A级,带位移带辅助。
【火之精灵】:破势,A级,带位移带攻击力加成带AOE。
【草之精灵】:听风,A级,带召唤。
【冰之精灵】:睿智,A级,带控制。
【老精灵王】:听风,A级,带召唤。
揭牌完毕,双方的初始牌面如下:
【精灵之森】(0/5)
300分,剩余0牌0分
【灵王】【空位】【空位】
【冰灵】【草灵】【火灵】
【铁灵】【光灵】【风灵】
【石灵】【水灵】【沙灵】 VS
【雌盗】【丧妖】【骑士】
【雄盗】【盖牌】【盖牌】
100分,剩余6牌200分
【剑魂殿】(0/15)
驼子姐:【哇塞!A级全自揭牌组!】
【这才16进8,精灵王选手就掏出了大杀器!】
凤馆长:【别看似乎这套牌组的攻击力很低下】
【但是100点攻击力开局全揭,和300点攻击力依次揭开,两者之间孰优孰劣是道很复杂的数学题】
【需要结合实际情况来判断】
【并不能说这套全精灵牌组,就一定比寻常的牌组要差】
粗略的扫了一眼,时立就知道这些卡牌各有特色。
如果任由它们充分发挥的话,对手将会相当的头疼。
他知道,自己的牌组从下回合开始就要立即作出变更了。
“现在就让你体验一下被精灵所包围的感觉吧。”
“来呗,让我试试。”
在两人的语言交锋下,牌局的第1个回合行动阶段正式到来。
牌桌上首先采取了动作的,是【冰之精灵】。
【冰之精灵】
睿智,30分,A
攻10,100/100,4/4
【诞生不易-被动】:冰之精灵分数+20
【冰之铠甲-被动】:冰之精灵【冻结】时受到的伤害-10
【速冻回冷-0点能量】:冰之精灵使自身陷入【冻结】1回合,期间恢复1点能量
【冰魄冲击-4点能量】:冰之精灵使1行外牌陷入【冻结】1回合
• тt kΛn• ¢○
这张睿智牌拥有强大的控制能力,以及自我回能的技能。
【冻结】带减伤,算是一种半减伤机制。
因为如果在高优先级中被携带特效的攻击击破了的话,本回合的低优先级普攻中它就会失去这个减伤。
但作为起手式,1行的控制不得不说很厉害。
精灵王这边。
【精灵之森】使【火之精灵】本回合获得10点攻击力加成。
【冰之精灵】释放技能,使【雌盗】+【丧妖骑士】陷入了【冻结】。
【铁之精灵】消耗50点生命值发动技能,使自身攻击力+10。
其余卡牌参与集火,造成100点伤害,【丧妖骑士】150→50。
8张卡牌,再加上【火之精灵】本身就都具备10点攻击力加成,以及场景牌的加成。
总共打出了100点伤害。
【光之精灵】回合末对【铁之精灵】自动释放了10点【治疗】50→60。
时立这边。
【雌盗】+【雄盗】用特效攻击对冲,造成25+25点伤害,【石之精灵】150→100。
第1回合结束后,双方牌面如下:
【精灵之森】(1/5)
300分,剩余0牌0分
【灵王】【空位】【空位】
【冰灵】【草灵】【火灵】
【铁灵60】【光灵】【风灵】
【石灵100】【水灵】【沙灵】
VS
【雌盗】【丧妖】【骑士50】
【雄盗】【盖牌】【盖牌】
100分,剩余6牌200分
【剑魂殿】(3/15)
凤馆长:【精灵王选手这是最正确的做法】
【因为一旦丧妖骑士进行防守,那么它的10点减伤将是精灵牌组十分头痛的一件事情】
【所以他要做的就是趁着冻结的机会,对其造成大量伤害】
【这样一来,下回合就可以妥妥带走丧妖骑士了】
驼子姐:【纵观剑牌王德发选手的牌组中,携带减伤的卡牌很少】
【不知道他这一次,会怎么应对呢】
在两位解说的分析中,时立揭开了自己的第二张次行牌。
【呦呦呦~】
只见牌面上,一头斑纹如红花的大鹿慢悠悠的走来出来。
这是时立一张比较强的散牌,不过已经很久没在正式比赛中揭开过了。
【花玉鹿】
睿智,30分,B
攻30,100/100,4/4
【花气-2点能量】:花玉鹿选择一个目标,获得30点【急救】
【花石-被动】:花玉鹿能量耗尽后,持续陷入【石化】
【石花-被动】:花玉鹿陷入【石化】状态时,本回合可选择一个目标释放30点【治疗】
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
精灵王第1回合表现出来的战术意图,他又如何不懂呢。
确实,这些小精灵最惧怕的就是减伤,因为攻击力十分低下。
10点减伤,可以直接令它们完全打不出伤害。
当然了,对面牌组中也不全是10点攻击力的精灵牌,也有攻击力二十分低下的。
比如:
【铁之精灵】
狂暴,30分,A
攻30,60/100
【诞生不易-被动】:铁之精灵分数+20
【铁之锐利-被动】:铁之精灵的攻击无视【防守】
【金属力量-被动】:铁之精灵攻击力+10
【百炼成钢-50点生命值】:铁之精灵本局攻击力+10,仅限1次
与其它伪A级精灵牌一样,作为【诞生不易】的弥补,它身上出现了单纯的+10攻击力词条。
这是很罕见的情况。
释放完毕技能之后,这张牌拥有30点攻击力。
再加上场景牌的10点,那就是足足40点。
并且还无视【防守】,这对于时立来说是一个心头大患。
另外一张,则是【火之精灵】。
【火之精灵】
破势,30分,A
攻20,100/100,1/4
【诞生不易-被动】:火之精灵分数+20
【火之狂热-被动】:火之精灵攻击力+10
【高温灼烧-被动】:火之精灵造成伤害时附带1回合【点燃】效果
【天火流星-4点能量】:火之精灵位移至空牌位上,并对所有相邻敌人发动1次攻击
这张牌的存在,其中一个意义是降低对面的治疗效果。
然后无视敌我的强力AOE,也可以在关键时刻造成大量输出和散布【点燃】。
“呵呵……”
此时看到【花玉鹿】登场,精灵王微微一笑。
“上治疗牌么,完全在我的计划之中。”
“首先你的恢复效果会被我的【火之精灵】克制。”
“其次上了治疗牌,整体的攻击节奏就会减缓。”
“这样一来,牌局回合数必然会变长。”
“我的精灵牌组必然能够叠出两个5回合的攻击力加成。”
他的语气,显得十分自信。
……
……