第614章 518世界是一棵巨大的pokeni

好家伙,连史克威尔这个浓眉大眼的都叛变了?!

索尼的久多良木健脸都给气绿了。

怪不得之前去找着人吃饭,想跟宫本雅史谈一谈关于最终幻想未来的开发计划时,宫本先生都是支支吾吾的。

原来早就已经想好了下一款游戏要发哪里了。

不过呢,这似乎也怪不得宫本雅史,从历史上来看,史克威尔这家公司简直就是个吕布在世,谁强跟谁,不管是在壬天堂的FC还是世嘉的MD,亦或是后来的索尼PS上都发过游戏。

想当年壬天堂也同样认为史克威尔不可能背叛,会成为他们最为坚定的队友的时候,宫本雅史也是耐不住久多良木健的软磨硬泡,然后答应将最终幻想7放到了PS上面。

这会儿只不过是情景再现而已。

久多良木健气归气,但也无话可说。

毕竟大家都是过来人,在生意场上面哪里有什么所谓的坚不可摧的友谊以及牢不可破的合作关系?

无非都是利益捆绑而已,没能将史克威尔跟索尼捆绑好,只能是他的问题。

这同时也印证了一句话,叫做【落后就要挨打】

有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。

最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,PS2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……

总之,正是在技术层面和对友商的支持力度上的落后,才导致了今天的局面。

只不过……

特么的,这个变化来得也太快了点吧?

久多良木健心想,也就一年多的时间而已,怎么一下子全变了呢?

想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?

可怕,真的是可怕。

pokeni太可怕了。

不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。

壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。

而这朵乌云,名字就叫做pokeni。

抬头向上看一眼,你会发现,这哪里是一片乌云啊。

世界是一棵巨大的pokeni,所有人都被困在了里面。

要想破局,只能茁壮成长,变得比pokeni这棵世界树更加的高大和雄壮才行,否则就只能成为它底下被荫蔽的一员。

但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?

原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。

……

最终幻想9一改前作比较偏向于成人化的二次元3D风格,变成了更偏向于6代以前的最终幻想系列。

同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

也就是更加Q版,而在前作最终幻想8当中,角色形象是更为修长的。

所以这也导致了最终幻想9出现之后,给人一种不是那么精美的错觉。

可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

尤其是在史克威尔将宣传视频放出来,在画面当中出现了非常壮观的【飞空艇】的时候,下面就响起了无数的赞叹声。

整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。

艇身线条流畅,仿佛一条优雅的长龙,在蔚蓝的天空中自由穿梭。

木头材质既具有一定的实感,却又有着非常明显的日式动漫的感觉,3D效果特别突出,给人一种在观看动画大电影的错觉。

难怪玩家们会发出惊叹声了。

“哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”

“是啊,太震撼了,这个场景一出来,瞬间将游戏拉升了好几个档次。”

“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?

现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。

是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

如果不是用pokeni的技术,恐怕最终幻想9也没法做到这个样子吧?”

“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。

从最终幻想8过渡到最终幻想9,也就是一年的时间而已,但是采用了不同的游戏开发平台和引擎,效果还真的是有着肉眼可见的区别。

我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”

“好可怕,P社的技术简直深不可测。”

……

这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。

但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。

这游戏一出来,直接将现场的气氛烘托到了顶点,所有人的热情都被点燃了。

无数的玩家们站起来为之喝彩,现场掌声如雷。

这样一来,给后发的游戏厂商们无形当中又增加了几分的压力。

……

史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

这给后来者造成了太大的压力。

一直到EA公司登上舞台,大家的注意力这才重新被吸引了过来。

EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》

极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

现在的极品飞车5采用的依然是pokeni研发的开拓者引擎,在动态模糊和动态光效上面又提升了好大一个档次。

原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

可是,昨天刚建立起来的印象,现在就被EA用一款同样的赛车游戏给撕了个粉碎,于是这份遮羞布也就荡然无存了。

“哇哦,极品飞车5的质感也太棒了吧,我都有一种在开现实当中的真车的错觉了。”

“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”

“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”

久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。

被打脸打得啪啪作响。

关键是EA真的一点儿面子也没给他们,直接来了个隔天打脸,这打脸的速度也太快了。

台下不由得传来玩家们的哄笑声。

“也太好笑了吧,昨天索尼还在台上发表GT2001,今天EA就用极品飞车5来进行回击,没有对比就没有伤害啊。

这一对比GT2001立刻就被比下去了。”

“是啊。我昨天还觉得索尼的PS2特别牛叉来着,能把赛车的材质和背景都做得那么好,今天跟极品飞车一对比,我才发现,还是我见识太少了。

这才叫赛车游戏好吧?”

……

更牙疼的是——

EA用的依然是POKENI的游戏引擎。

特么的还是pokeni!

怎么总是你?!……

在展现完极品飞车5之后,EA带来的另外一款游戏就有一点灵性了。

这款游戏的名字叫做《模拟人生》

模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。

EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。

尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。

看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。

非常有代入感和认同感。

换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。

国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。

“好有意思的游戏啊,跟我的梦中情游一样。”一个米国玩家发出了感叹。

“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……

哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”

“真棒啊,能够做出这样的游戏,不得不说EA真的是好样的,未来要是多一些类似的游戏就好了。”

“……”

看到《模拟人生》这个游戏,青智源都是恨得一拍大腿,整个人表现得特别懊悔。

卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?

没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。

P社完全有能力复刻,只不过青智源之前都在忙其他的,模拟类游戏自从名门学院滑铁卢以后就没怎么上心,这才导致错失了一个很有意思的大IP。

悔恨啊悔恨。

不过呢,青智源也不见得没有重新超车的机会,毕竟P社现在手上的IP太多了,未来做模拟类型的游戏可以结合很多内容,说不定还能创造出前所未有的特别有趣的系列游戏呢。

……

EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。

毕竟有那么多的珠玉在前,后面的压力一定会非常的大。

“原本以为索尼就是这一次游戏展的顶点了,PS2和GT赛车出来的效果真的是杠杠的,没想到原来只是一个开始而已。

索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。

接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”

“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”

主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

而且后面出场的游戏厂商们也太厉害了吧?

今年究竟是怎么了?

神仙打架是吧?

“说真的,今年来参加E3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

像刚才的模拟人生,之前还从未见过这么有趣的模拟类游戏。”

“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。

今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”

“你们说有没有一种可能,其实这些游戏做的只能打到70分,但是在pokeni的游戏引擎加持下,给了我们一种到90分以上的错觉?”

“哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是pokeni的游戏引擎来着。”

“细思极恐啊,这也太可怕了吧,pokeni还没出场呢,怎么就感觉它们无处不在了?”

“是啊,原来pokeni还没出场吗?我怎么感觉好像已经看了好多P社的游戏了?”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁闷,他都还没登场呢,pokeni的名字就被提到了无数次了。

而且大家都是采用的开拓者引擎,你很难将P社的名字给扔掉啊。”

“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是pokeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

“P社虽然尚未登场,但跟pokeni已经出场了好像也没多大区别。

感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。

你们有没有同感?”

“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”

……

这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?

青智源也是哭笑不得,一方面大家都跟pokeni达成了合作协议,同意数字化加入到蒲公英游戏平台来,这本身就是一件好事情。

另外一方面,这么多游戏使用了pokeni的游戏引擎,质量差距肯定也是缩小了。

pokeni虽然还没有登场,不过很多期待感都被透支掉了。

这就很让人觉得苦恼。

明明我是想来这里放一个大的,结果好家伙,你们一个个的都在前面给我搞铺垫是吧?

狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。

你们这样弄得我后面上场压力很大啊!

“但是,我现在反而替pokeni担心了。”玩家们似乎也意识到了这一点。

“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”

“是啊,前面的游戏都这么好了,而且一个个都采用了pokeni的引擎。

也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。

那这样一来pokeni还能靠什么来碾压他们呢?”

“哈哈,是有这种可能性的哈,万一pokeni的这些徒弟们做的更好,不就打败了老师傅了吗?”

“我要是pokeni,真的,如果后面的游戏没有前面的好,甚至这么说吧,没有能够成为第一,对前面的游戏形成碾压,今年的pokeni在玩家们心目中的形象都要打个折扣。”

“我倒是觉得问题不大,以我对pokeni的了解来看,青智源不是那种甘于落后的人。

他们肯定会卯足全力一口气往上不断地冲的。

我们想象当中的差距,恐怕会一直存在。

P社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。

反正我很看好pokeni。”

……

而就在众人议论纷纷,为pokeni感到担心和不安的时候,当天下午,主持人第一个喊到了pokeni的名字。

“下面有请,pokeni!”

哗哗哗哗……

现场响起了雷鸣般的掌声。

无数人对此非常期待,很想看一看这一次青智源还能拿什么出来艳压群芳。

……

……

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