诸女面面相觑,她们当然明白乔凯所说的要休息几天才能恢复元气是什么意思,因为她们每个人都经历过这样的一个特殊阶段。 在面对乔凯如同牲口般的床上战斗力时,她们个个都只能是无言以对。
接下来的时间,自然是乔凯使尽混身解数,逐一的平息诸女心中的不满。这一个晚上,乔凯算得上是劳苦功高,在辛苦耕耘了整晚之后,总算将后宫委员会的不满给镇压了下去。于是,后宫委员会的成员,就这么不知不觉的增加了
接下来的一段时间,一切又变的算是相对平静了,不知不觉间时间就到了五月底。在这一段时间内,安琪尔已经与诸女打的火热,要知道她身为皇后称号的继承人,各方面的能力都是极为出众的,十分善于和他人打交道,在她的刻意结交下,诸女与她的关系自然是相当不错。
而且,安琪尔也将她麾下的势力与合联资讯进行了合并,现在合联资讯已经在暗中交给了安琪尔主管,吉田翔太只是对外的负责人不得不说,安琪尔的能力比起吉田翔太实在是强的太多,她接手合联资讯的时间虽然不算太长,却已经将合联咨询的局面打开,使得合联咨询在各方面的业务都有了长足的发展。
其中最杰出的一点,就是安琪尔综合分析各方面的情报之后,向乔凯提出了网络经济有发生泡沫危机的可能毕竟现在的网络概念已经被暴炒到太过火热的程度,却一直没有任何一个真正可以称得上成功的营利模式。按照这样的趋势发展下去,泡沫破灭的可能性极大
安琪尔能够看出这一点,说明她在商业上的嗅觉极为敏锐,如果她有意在商界发展的话,其成就不会比司徒明慧或是王若惜差。现在合联咨询名义上是挂在合联集团的名下,但实际上完全是独资独营,其主要的业务全都集中在四大门户网站上,如果网络泡沫真的破灭了,那么对于合联咨询的冲击力绝对不轻
安琪尔觉得现在最好的应对策略,就是收缩四大门户网站的经营内容,不要把摊子铺的太大,并逐步对四大门户网站进行规划,其中过于雷同的地方就集中起来,逐步将资源投放到一个网站中,让其在局部方面握有优势,形成四大门户网站的各自特点,从而才能共同发展,避免内耗,迎接很有可能即将到来的网络泡沫破灭的洗礼
不得不说,安琪尔的策略是极为有效的,后世的四大门户网站,正是各自努力发展自己的优势项目,才最终挺过了网络风暴的洗礼,成就了四大门户网站的格局
安琪尔在短短的时间内,就有这种表现,已经足以证明她的能力了。
乔凯认可了安琪尔的策略,同意按照她的意见,逐步调整四大门户网站的重点项目,让四大门户网站各自形成自己所独有的特点。不过,在调整四大网站经营方针的时候,乔凯觉得并不一定要在这个时候收缩,反而可以适当的进行扩张因为,在网络上除了电子邮箱及时通讯软件之外,这时又多出了第三个可以吸引用户群的项目,那就是网络游戏
网络游戏刚开始之初,大多数是以文字mud的形式出现,一款比较受欢迎的文字mud游戏,能够同时有千人在线,就算是一种了不起的成绩了。不过,随着it技术的进步,再加上网络带宽的逐步提升,图形mud游戏的问世,终于变成了可能
世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏网络创世纪,已经在一九九七年九月三十日正式上线,很快就取得了在线人数突破十万的好成绩
可惜的是,这款游戏从来没有正式引入过华夏,除了有宗教背景的原因之外,还在于这款游戏着重点在于享受网络生活,没有那么多的等级pk之间的竞争,并不适合华夏玩家的胃口。当然了,在华夏境内,也有不少网络创世纪的私服,只在少数骨灰级的玩家之中小规模的交流着。
除了图形网络游戏之外,现在还能吸引广大网络游戏用户的,那就是在线棋牌类游戏了
华夏的在线棋牌游戏开山之祖联众世界,已经在一九九八年三月正式上线,经过一年多的运营之后,现在的注册人数已经突破五百万,同时在线的游戏人数也超过了十万,在游戏人数这方面,甚至能够和世界级的网游网络创世纪相抗衡当然了,要说在线人数之最,那么现在全世界没有任何一款软件能够与qq相比
现在的qq软件,注册用户数已经超过了五千万,同时在线人数更是突破了三百万特别是推出群功能之后,全世界网络游戏的玩家,都会申请qq号,建群之后让qq群成为游戏中工会成员的聚集地因此,完全可以认为,现阶段网络游戏的用户,同时也会是qq的用户
乔凯给予安琪尔的意见,就是在qq的庞大用户基础上,推出qq游戏
以现阶段的网络技术,qq还无法推出一些大型的图形在线游戏,但是要想搞出像联众这样的在线棋牌类游戏,并不是太困难的事。乔凯将后世使得腾讯走向成功的山寨概念,详细的向安琪尔讲述了一遍,使得安琪尔终于意识到,在庞大的用户基础上,任何山寨的事业,都有可能取得成功
只要能够牢牢的吸引住用户,那么未来的网络泡沫就算发生了,也能够很容易就挺过去
于是,在一九九九年的六月八日,qq面向全球推出了新版本。新版本中最显著的变化,就是捆绑了qq游戏,只要qq软件升级,就会让用户选择是否安装qq游戏大厅
安装了qq游戏大厅之后,qq用户可以直接登陆qq游戏,进入号称全球最大的休闲社区游戏平台,畅玩多达近五十款的在线类休闲游戏
比起联众世界的棋牌类游戏,qq游戏要多出一项内容,那就是休闲竞技游戏,其中包括qq雷电对战俄罗斯方块对战连连看2d桌球等
这些休闲竞技游戏,比起单纯的棋牌类游戏,更容易吸引一些游戏用户。而且,qq游戏是面对全球的qq用户,这些休闲竞技游戏都是通行于全世界的经典游戏,绝对可以让全世界玩家在毫无障碍的情况下一起连线对战而且,qq游戏的开发在乔凯的指点下,吸收了后世的许多经典创意,将全世界范围内一些比较特殊的地方性棋牌类游戏开发了出来,尽最大可能的吸引了一些区域性的游戏玩家。而这其中一些经典的地方性棋牌游戏,在经过网络玩家的检验之后,也很容易流行到全世界
比如说斗地主这种扑克玩法,本来只是起源于江北省的十堰市房县一带,但随着qq游戏的推广,很快就成为了风靡全世界的一种新扑克玩法,成为了qq休闲游戏中的王牌项目
至于麻将的玩法,qq游戏中的项目就更多了,除了传统麻将之外,还有江城麻将川省麻将粤南麻将等众多地域性玩法,尽最大可能的保证了qq用户一旦想玩休闲游戏的话,就会流连在qq游戏之中
可以说,随着qq新版本的推出,凭借着其庞大的qq用户群,qq游戏很快就超过了联众世界,成为了世界上最大规模的在线游戏平台
在乔凯的授意之下,qq游戏的推出比起上一世,足足早了四年的时间这提前的四年时间,让qq游戏趁着联众世界还没有真正发展壮大之时,就将联众世界给打倒,奠定了行业第一的地位
有了这个行业第一的地位之后,接下来qq的发展就会变得一路顺风顺水了。比如说会员收费制红钻黄钻蓝钻粉钻等制度,都会随着qq版本的升级,一步一步的推出。
本来,对于一款即使通讯软件来说,突然要用户付费使用,能够接受的人肯定不多,但引入qq游戏机制之后,那么为了竞技这个目的,愿意付费进行游戏的市场,就已经在不知不觉中形成了。
从这一世来看,乔凯在qq上的不少创举,都是前无古人的,但实际上这些点子,都是经过后世证明,确实是取得过成功的。乔凯将这些点子提前抛出来,再凭借qq在世界范围内的影响力,所取得的成就比起后世的腾讯公司,更不知要大上多少倍
可以说,仅仅只是一个qq游戏的推出,就足以保证腾讯网四大门户网站的地位,不论是不是有网络泡沫的冲击,也会屹立不动
至于另三个门户网站,乔凯也有应对之策,能够保证其新的利润增长点
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