第11章 3ds max软件

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在华夏十分流行,是使用最普遍的软件。

引起林岳脑海之中超级游戏引擎升级提示的游戏制作软件便是3dsMax!

对于这款林岳在地球世界也听闻的软件在这个世界居然也有,林岳并没有显得太过惊讶,反正这个世界和地球世界似是而非,相同的东西有不少,不同的东西也有不少,要是每遇到一件东西就惊讶,那估计他这辈子都得在惊讶中度过了。

在地球世界,3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,这款软件也不是停滞不前,每次发行最新的软件对游戏方面的功能也是大大加强。

而在这个世界,这款软件也是相当不俗,林岳在网上搜索了一下发现,许多在地球世界没有出现过的经典游戏就是使用的这款软件,林岳还发现似乎在地球上的那些经典游戏,在这个世界似乎一个都没有出现,这让林岳若有所思了良久……

同地球世界一样,这个世界的游戏制作软件并非只有3dsMax软件这一种,其他类似的三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO等等,可谓种类繁多。

不过,这种类型的软件虽然多,但林岳的注意力完全都放在3dsMax上,谁让是这款软件似乎与超级游戏引擎有着联系呢?

在华夏被广泛使用3dsMax软件有两个版本,是为汉语版与英文版。无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,是以林岳学习的时候首先就选定了英文版。

毕竟,这款软件的最初版本是英文版,汉语版是经过汉化,用起来不如英文版流畅,甚至总会出现诸多错误,导致软件自动关闭。而且,这个世界之中的语言也没有发生什么变化,英文还是林岳记忆中的那种,以林岳的英文水平,使用起英文版起来也与汉化版没有什么差别。

3dsMax是一款非常庞大的软件,概括起来说,3dsMax软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期特效处理等等。

对于自学的初学者来说,学习3dsMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。

所以,初学者学习3dsMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

林岳曾经虽然听说过3dsMax这款软件,却并没有太深入的了解过,因此,林岳也可以说是一个赤裸裸的3dsMax菜鸟初学者!也正是因为林岳是一个菜鸟初学者,在最初他才会野心勃勃的想要将3dsMax软件完全钻研透彻。

可是等着林岳稍微深入了解了3dsMax,知道3dsMax这款软件的三大部分知识之中,

每一部分都可以说是非常的复杂,真要将这款软件全部都弄得透彻,就算有高手亲自教导,那可不是一年两年就可以做到的这个事实之后,林岳顿时就苦笑不已。

不过,等着林岳又分别了解了一下3dsMax软件三大部分知识所包含的内容之后,他就有了一个明确的目标了。

3dsMax软件当中的动画部分,是要让模型动起来,而这个让模型动起来,就涉及到摄像机动画和角色动画等,摄像机动画以及角色动画在3dsMax比较难以调节,一帧一帧都要弄得万分精确,特别是调节角色动画的时候,还得要注意角色运动的各种人体变化,不然就会有种不自然的感觉,还有制作角色动画的时候添加骨骼,这又是一个非常麻烦的过程,可谓是劳心又劳力。

还有渲染渲染部分,渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这涉及到灯光、材质等,如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机。

林岳利用超级游戏引擎创建过唯一一个人物模型,这个人物模型可以说完全与真人无异,但也许正是因为太过逼真,创建这个模型所消耗的能量着实不少。

创建这个模型之后, 林岳还给这个添加了骨骼!利用超级游戏引擎添加骨骼,当然不会像用3dsMax那样有那么多复杂的程序,仅仅只要扫描人物全身之后,就能直接添加骨骼。

而在给人物模型添加骨骼之后,控制人物模型运动也非常的简单,不需要一帧一帧的调整,直接用意识就能控制那人物做各种动作,最重要的是,这个过程之中只有扫描模型,给添加模型添加骨骼的时候需要消耗能量,而且这消耗的能量也比创建人物模型的时候要少很多。

在超级游戏引擎之中,似乎也无需要在意渲染了问题,因为超级游戏引擎输出直接的图像,就已经是最好,最为逼真的形象了。

想到这些事情,林岳当即就排除学习3dsMax关于动画还有渲染两个部分的打算,专攻建模方面。

建模是三维软件的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样。在3dsMax软件里有几种建模的方法:快捷几何体建模、放样建模、nurbs建模、多边形方式建模、面片建模。

其中,多边形方式建模是3dsMax软件最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等。

了解了这些东西之后,林岳在网上就再也没发现什么太多相关适合初学者的东西。于是,他便拜托慕容城给他买了一些3dxMax软件的相关入门书籍,利用高三时上课的时间,通读这些书籍,偶尔有空闲了也会出去实践一番……

求点击,求推荐,求收藏……

第74章 校花宁馨儿第13章 引擎升级第11章 3ds max软件第5章 江浩第134章 拭目以待第100章 虚拟游戏世界(续)第84章 琐事第163章 萨菲罗斯的初次亮相第146章 黑客界盛会第16章 创建人物模型第65章 一言为定第96章 智能等级第88章 调侃第42章 恋人时光第150章 另类黑客攻防战(中)第160章 寻找江浩的踪迹(上)第93章 打不开的网站第125章 版权第35章 赵咏华第152章 鸡肋第68章 激动第128章 春天到了第161章 寻找江浩的踪迹(下)第139章 开始!!!第35章 赵咏华第86章 宣传CG第50章 果然是黑客第68章 激动第8章 超级游戏引擎第52章 一年时间第136章 不谋而合第54章 代理人第67章 金迷第83章 解决第41章 招揽第131章 又遇黑客第147章 黑客界盛会(续)第44章 起源中文网(续)第62章 清理第52章 一年时间第36章 点击猛增第102章 新书计划第157章 疯狂第162章 虚拟投影现实第145章 最新情况第108章 寂寞?第53章 3D动画武侠连续剧第33章 娱乐帝国第154章 网文至尊,谁与争锋?第16章 创建人物模型第101章 搁浅第95章 辅助精灵第161章 寻找江浩的踪迹(下)第161章 寻找江浩的踪迹(下)第13章 引擎升级第19章 独乐乐,众乐乐第32章 野心第109章 来电第67章 金迷第148章 萨菲罗斯出马第155章 3D武侠动画浪潮第66章 超级大爆料第4章 慕林集团第55章 到来第74章 校花宁馨儿第82章 茶饮店老板第145章 最新情况第151章 另类的黑客攻防战(下)第83章 解决第104章 墨镜第151章 另类的黑客攻防战(下)第56章 地下势力第36章 点击猛增第102章 新书计划第129章 二神争霸,计划提前第28章 不怀好意(续)第109章 来电第87章 布置第83章 解决第30章 目标初定第2章 二个龟儿子第78章 帮手?第25章 青梅竹马第113 法拉利458第148章 萨菲罗斯出马第43章 起源中文网第25章 青梅竹马第17章 场景调试第41章 招揽第166章 奇妙非凡第52章 一年时间第158章 江浩被抓第80章 不知死活?第55章 到来第38章 一语惊醒梦中人第98章 场景世界第84章 琐事第136章 不谋而合第7章 暗下决心