在公司里面并没有呆多久,林岳与公司管理人员大致认识了一下,又趁着午餐时间同孙远航了解了一下起源中文网现在的一些情况,然后说了一些关于网站月票、打赏制度,还有关注《连城诀》,与《天涯明月刀》两书以及其作者的事情之后,便丢下若有所思的孙远航,让陈明远送他回水榭丽都。
到了水榭丽都,已经完成了慕容城布置的在林岳身边相关事情的陈明远,跟林岳打过招呼之后,便驾车离去。
回到家中之后,林岳舒舒服服的躺在了沙发上休息了一会儿之后,突然想起他还要验证超级游戏引擎能量增长原因,便利索的从沙发上了爬起来跑到房间打开了电脑。
等着打开电脑,又打开3dsMax软件之后,林岳就启动了脑海之中的超级游戏引擎,然后迅速连接到电脑之中的3dsMax软件。
近三个星期的时间,林岳都是一边从超级游戏引擎资料库之中抄写小说,一边创建人物模型,到今天为止,林岳利用3dsMax软件已经创建出了100个左右的高精度人物模型出来了。
看着3dsMax软件之中,还没有导入超级游戏引擎场景之中的那些个人物模型,林岳从中选择了两个古色古香的人物模型,将其添加绑定骨骼之后,导入了超级游戏引擎的场景之中。
这两个人物模型都是女性角色,可以说都是非常漂亮,加上身着的那种丝绸唐装,让人一看就有一种惊艳的感觉。因为是为了验证超级游戏引擎增加能量的原因,是否与这些人物模型有关,林岳选择了这两个美女人物模型之后,并没有制作其他的特效,便直接开始制作3d动画视频起来。
这制作3d动画视频,绚丽的特效虽然很能够吸引眼球,但没有特效,依靠其他的一些方面,也能同样的吸引人,就比如林岳现在依靠超级游戏引擎创建仿真场景自带的各种功能。
一般来说,传统的影视动画由于技术上的原因,创作大多简单粗糙,但每部作品的平均开发周期也要达到8-10个月以上。加上每部作品都要从头进行脚本创作、角色设计等,造成了大量的重复劳动。要是使用一款游戏引擎来制作动画的话,就有绝大的可能会减少这些工作。
可现在专业制作动画,都是用直接用3dsMax或者maya等等3D软件创建模型,制作动画之后,然后进行后期处理,而不会用游戏引擎来制作。
这主要是人们虽然意识到游戏引擎对于制作动画的方便性,可因为游戏引擎要考虑的东西比较多,而画质并不是重点,加上受技术条件的限制,游戏引擎无法表现人物的丰富表情和细微的肢体语言,要达到这种程度的细节需要耗费大量的时间,即便采用动作捕捉技术也不可能捕捉得如此细腻。
是以,一直到现在为止,关于用游戏引擎制作动画都还只是处于发展之中。
而对于林岳来说,超级游戏引擎就不存在这些技术问题,将人物模型导入场景之后,制作的的3d动画视频,不仅是在画质方面能够完全媲美那些高质量游戏CG,或者是3d动画电影,而且在人物表情方面也能够完美的表现出来,也许从这方面来说,超级游戏引擎也可以说成是一个动画制作引擎。
基于没有什么特别的特效的原因,林岳一开始次拍视频的重点,便想放在了美女人物模型的表情之上,可想了想一个视频的人物表情不可能贯穿视频之中太多,
考虑了一会儿,林岳便想到不用什么特效的话,用美女人物模型制作一个舞蹈视频的话,可能会比较好。
不过,这要制作一个舞蹈视频的话,林岳感觉两个人有些太过单调,便又从3dsMax软件之中又找到五个古代美女人物模型,然后花了将近40分钟给五个美女人物模型添加绑定骨骼,再将其导入了超级游戏引擎场景之中。
这一下子,超级游戏引擎场景之中便有了7个美女人物模型!这场景之中人物模型虽然多了,可因为这些人物模型所穿的衣服不同,虽然这些衣服都很漂亮,可一眼望去却感觉不是那么协调, 要是跳起舞来,就更能更加的不协调。
这人物模型最初的创建,林岳是将人物模型与衣服模型分开来创建。是以此刻,发现了衣服不同导致不协调的这一点之后,林岳立刻就复制了五套人物模型之中,其中一人的所穿的白色衣服,给其他五人换上,也留下一个与其他六个不同服装的美女人物模型。(旁白:你妹的,老实说,给这些妹纸换衣服的时候你都看到了些什么?林岳:你猜……)
做完这些工作,林岳发现开启超级游戏引擎的时间,已经过去一个多小时了,而现在超级游戏引擎之中的能量,只能够开启几十分钟而已。发现这一点之后,林岳加快手中的动作。
当然,之所以选择制作舞蹈视频这一个方向,其实是林岳发现了连接超级游戏引擎之后的3dsMax软件,那个动画模块赋予人物智能的模型虽然比较呆板,但相对来说,他还是有着一些优势,最起码赋予人物模型这个呆板的智能之后,林岳制作舞蹈视频的时候,不用抓狂的同时控制七个人物模型,只需要同时向几个人物模型下达命令便可以了。
这样一来,也就减少了林岳制作舞蹈视频中这个过程所需要消耗的时间。
除开这个过程,林岳消耗时间最多的便是找到一个古风舞蹈视频,然后按照这个视频之中的舞姿依葫芦画瓢的给七个美女人物模型下达命令,以及利用超级游戏引擎场景自带的一些功能特效,还有那个真气护体技能,让这个舞蹈视频显得与众不同。
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