第366章 新项目确立

曾贤成终于明白,为什么彭辉会突然间对于游戏感兴趣了。

原因是在这!

有心想说彭辉做不到,可看了看周围……

曾贤成倒吸了一口凉气。

原创IP!

这句话听上去很容易,但是真的做起来……

不说别的,前期投入要多少?

“你们呢,原本的人马不变,再招人呢,一方面为了补充你现在的工作室,我看好几个人都身兼数职,这样虽然省钱,但效率太慢,我要的是速度!过阵子,我让动画部门搬过来,既然你们已经是明辉公司旗下的工作室了,那彼此多接触一下没坏处。”

“老板,是《大圣归来》的动画部门么?”曾贤成兴奋地问道。

“嗯。”

“太好了!”曾贤成激动地说道。

“对了,舒雅的模型……有些太网红脸了,这样我去找宁导借一下动捕,你们尽快熟悉一下设备的运用,要是熟悉了,再看看是不是更换更好的。”彭辉想了想,随口说道。

“动捕?宁导?《疯狂外星人》的动态捕捉?”曾贤成整个人都懵了。

“对,他那正好有,省得调试了。”彭辉随口说道。

曾贤成整个人都傻了。

动捕技术在现在并不是一个十分新鲜的技术,但是……

这个技术很贵!

当初宁昊在《疯狂的外星人》的特效上,花了两个亿。

实打实的两个亿!

这样的一套设备,竟然只是用来开发游戏……

曾贤成感觉自己的心脏突然间有些不够强力了。

晃了晃晕乎乎的脑袋,曾贤成涩声地问道:“老板……那……你打算制作的华夏版的《古墓丽影》……”

“不着急,先做些别的试试手。”彭辉随口说道。

曾贤成可算是松了口气。

要是彭辉上来就要做华夏版的《古墓丽影》,那曾贤成只能另请他人了。

虽然《光明记忆》已经有了华夏版《古墓丽影》的一点影子在,但并不意味着飞燕群岛工作室就可以直接制作出来《古墓丽影》了,那是开玩笑。

不说别的,只是一个剧情方面,就足以为难掉绝大多数人!

要知道华夏的古墓,可是和外国的那些遗迹是不一样的。

伴随着这两年盗墓题材的火爆,华夏版本的古墓题材游戏里,要是没有阴阳五行、天干地支、盗墓摸金,那还叫华夏版么?

所以这个剧本,就很难写。

但这只是其中的一点。

其次……

建模。

要知道劳拉的建模,可是实打实的采用了面部捕捉技术,而且在受众上,还贴近了亚洲人的审美。

那么反过来,想要做华夏版的,也要贴向欧美人的审美。

但这太难了。

想要找到一张中外适宜的脸,担当女主角的原型,简直在开玩笑。

当然,之前SE曾经推出的《最终幻想》系列里,就采用了亚洲人的建模加上西方人的名字。

这也是为什么《最终幻想》系列在海外也如雷贯耳的原因。

说白了,我们欠缺的最大的问题,就是经验。

不是说你做出来TPS游戏,做出来古墓题材的作品,做出来画质不错、受到认可的建模就可以去做《古墓丽影》的。

那是不可能的。

就跟暴雪到现在也没有办法去进行《暗黑二》的重制一样。

不是不能,而是不值得。

工程量大到甚至可以重新制作一部新游戏了。

“那老板有没有什么好的建议?”对于彭辉要先做东西练练手,曾贤成并不意外。

说到底,还是一个资金回笼的问题。

“先做一款独立游戏吧。”彭辉想了想,随口说道:“剧情就围绕着古墓就行。”

“老板是想用这个去积累经验?”曾贤成问道。

“恩。”

“老板,我有一个建议,不知道你愿不愿意听。”

“说说看。”对于游戏,彭辉也只是心血来潮想起来的,本身对于游戏制作什么的,完全一窍不通。

“我知道现在在市场上,有着一个盗墓题材的IP,很符合咱们的设定。”

“哦?”彭辉有些诧异。

“叫做《长生劫》。”曾贤成笑着解释道:“这是一款手游,但不论是题材也好,还是解谜等因素也好,都十分不错,虽然论知名度,可能不如《盗墓笔记》或者《鬼吹灯》,但胜在题材较新,而且因为是手游,版权比较集中,还没有卖出去。”

“可以。”彭辉点了点头,笑着说道:“你去和他们接触一下,商谈一下版权改编的情况。”

“那老板……我们打算做……”

“先做单机游戏,如果对方不愿意,那就自己来。”

“好的。”曾贤成自然知道自己来是什么意思。

也就是一些借鉴。

玩法他那个是手游,这个是单机,而且彭辉之前还商量了版权。

“版权的话……超过一百万就不用考虑了。”彭辉想了想,随口说道:“毕竟它那个是手游,本身体量就不大,还是那句话,一切以速度为先。”

“那老板……游戏类型是单机……可画风……”

“画风可以先弄个复古像素。”彭辉想了想,笑着说道:“就跟《八方旅人》那样的复古像素。”

“好的。”曾贤成心中就有数了。

动态捕捉的设备很快就被宁昊松了过来。

当然,算是半卖半送。

彭辉也没吝啬,直接各项投资开始。

可惜的是,《长生劫》的官方想要自己研究单机,所以拒绝了彭辉的版权购买。

彭辉也不例外。

既然对方做出了一款热门手游,自然是要尝试做单机的。

这很正常。

现如今的游戏市场,手游虽然占据大头,但端游也还行。

单机的话……

虽然差一点,但单机本身的容量更多,可以拥有的收益也最多。

尤其是这几年国行steam的出现,单机游戏在未来也会有着不错的前景。

当然,想要赚大钱,还是需要制作3A游戏。

但好在,此时入局也不晚。

工作室的招聘信息很快就发了出去。

一方面是用来补充飞燕群岛本身的人员掣肘,另一方面,也是为了新项目的启动。

虽说新项目并不需要太多人而且也不需要太长时间,毕竟就算是复古像素,实际上时间也不长,但到底还是需要最为基本的员工的。

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