第一百二十一章 你不说我怎么知道?

但是商店页面的好评率只有60左右,网络上的评价也是毁誉参半。

wWW •ttka n •CΟ

这让于左和孙勇非常紧张,因为这已经是勇者游戏评分最低的游戏了。

之前的几个游戏不说,今年率先推出的《FEZ》和《传送门》,作为两个成本低廉、体量不大的游戏,商店的好评率都在95%以上。而自己花费了公司大量资金、耗时近半年多的游戏评价却如此低。

两个人窝在自己办公室里,感觉都没脸见人,时不时就忍不住去刷新一下商店的评价,

“唉,评价又掉了1%........”

“涨了!涨了!涨了0.5%!!!”

“哎哎哎,又掉了......”

.......

最后两个人也觉得这样不是个办法,硬着头皮找到了林颜,一进门两个人就开始不停道歉。

“老板,对不起!”

“老板,对不起!”

林颜把手上的文档放下,抬起头看向两人:“咦?有什么事吗?怎么突然两个人跑来找我道歉?”

于左:“老板,《阿斯托兹卡》这个游戏是我们失败了!明明我们两个人的姿势水平还不够,还需要多多学习,但是脑子一热就异想天开要自己设计游戏,结果现在.......”

“《阿斯托兹卡》怎么失败了?刚刚清清给了我数据,我看不是卖得挺好的吗?还有,你们来我公司之前,不一直是自己设计游戏吗?怎么能叫脑子一人就异想天开要自己设计游戏?”

“卖得好那全是靠的我们公司的名气,《FEZ》和《传送门》的首日销量都比这个高多了......”

“那是那两个游戏卖得便宜。”

“可是《阿斯托兹卡》的评价也不行,现在商店好评率只有60%不到,是我们公司最低的了.......”

林颜让两人先坐下,然后一人端了一杯茶,安慰道:“原来你要说的是这个。怎么说呢,玩家的意见确实很重要,但是有的时候又不能完全看玩家的意见。可能有点自夸,不过我们公司现在已经不是什么没名气的小作坊了,我们在世界上也是有名有姓的,每一款作品都会受到所有玩家的关注,他们会因为对我们的信赖而购买我们的游戏.......”

孙勇点了点头:“这就是我之前想说的,我们的游戏不行,却凭借公司的名气卖出去这么多份,结果现在评价崩了,这不是砸了公司的招牌吗?”

林颜哈哈一笑:“听我把话说完,你们不用把问题都揽在自己身上。正在因为有很多人是冲着我们公司的名号来买游戏的,所以里面有不少人会买到一些本来他们不喜欢的游戏。很多名气大的游戏都有这样的烦恼,就像猎户座的《黑钱》,不少人听到年度游戏的名号就跑去买游戏,买来又发现自己不喜欢这个类型或者题材,然后就无脑给差评,这样的事多了去了。”

”还有我们的《传送门》,你不要看评价很高,其实网上也有不少人说头晕玩不下去、或者不喜欢解谜游戏等等,只是因为游戏便宜,外加自己买之前就清楚,自己买来就是喜加一的,所以很少有人在商店给差评。《阿斯托兹卡》就不一样了,这是一种全新的游戏形式,大家不太清楚自己是否会喜欢,看到宣传片确实很吸引人,买来之后却发现自己接受不了,能不给差评吗?好歹快100块钱呢。”

“另外,就像我之前说的,玩家的意见要有选择性的听。之前我在天萌运营的某个网游,长期以来老是有玩家跟我们反馈,某个职业太IMBA,一副意见很大的样子。我们当时从善如流,觉得既然这么多人说了这么久,那这个职业或许真的应该砍,然后我们就给砍了,结果却引发了更多人的抗议。然后我们就想清楚了一个道理,觉得你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不满的,大概率会跳出来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整自己。”

“还有,就像网上有很多玩家问我什么时候做《风暴前夕》,什么时候出《传送门2》,其实这都是少数人,更多的人其实都没开口,那就说明他们没这个意愿。我干嘛要出?”

于左和孙勇听着前面的话还觉得挺有道理,最后这个例子,好像有点不恰当吧.......

说着说着,于左和孙勇又站了起来,还是有些坐立难安:“话是这么说,可是商店的评价低成这样,我们俩实在过意不去。”

林颜起身把两人按下:“你们不要慌,现在看到的只是玩家的评价,你等那些专业的评测机构出来再看看。”

“老板,你的意思是,游戏的专业评分会很高?”

“对的,而且我敢保证,随着时间推移,市场上会出现更多这种类型的游戏,后续的购买游戏的人都是对这种游戏有所了解的人,那时候游戏的评分会越来越高的。”

.........

最先发表《阿斯托兹卡》评测的还是《游时代》的魏方,他的评测取了一个非常夸张的名字:

《真人交互式电影游戏,会是未来游戏的新发展趋势吗?》

跟以往的评测不同,魏方的这篇文章只是简单的介绍了一下游戏的内容和优缺点,并且给出了8.8的高分,相反他把评测的重点放在了对游戏类型的讨论上。

“........关于游戏如何,笔者想说的只有上面这些,我现在想和大家谈谈别的——关于《阿斯托兹卡》的开创性。我们要感谢勇者游戏和他们天才般的设计师,为我们带来了《阿斯托兹卡》这样的游戏,这是一种全新的游戏类型!”

“我所理解的真人交互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化的叙事风格,拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,还有更加强烈的代入感。玩家在游玩这种类型的游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,只需要你做一点点选择。”

“一方面,游戏通过牺牲一定的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏体验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的体验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人物角色大量使用动作捕捉、脸部捕捉,场景地图尽量做得逼真,既然如此为什么不能直接使用真人真景呢?”

“勇者游戏就大胆的使用了电影视频,虽然之前林颜在他的《奇异人生》中,就初次尝试过这种手法,但那不过是个带实验性质的小品之作,《阿斯托兹卡》才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽管我知道网络上有不少人有些不太能接受这种类型,但是笔者在此大胆预言,未来一定会出现更多类似的游戏,这甚至会引导游戏行业未来的风向!”

........

紧接着《游时代》的评测,其他游戏媒体也相继给出了自己的评分和意见。和玩家口中褒贬不一的口碑不同,绝大多数媒体都做出了和《游时代》相近的评价,称之为一款开创之作。

最终媒体综合评分:9.0分。

归其原因,还是媒体和玩家的看待游戏的角度稍微有点不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜欢玩”,而媒体除了这两点之外,还会把游戏的创新性和对行业的推动性算进去。

第一百三十二章 成也败也第二百二十四章 世界离了谁都能照样转第四百三十一章 简约线条极致色彩第一百九十三章 林颜你太菜了第二百五十六章 综合征第六章 杰洛特同学你坐下!第一百六十一章 娱乐模式第四百零五章 狼烟大话第四百二十二章 “马”规“梁”随第八十八章 鼓掌、点头,和微笑第二百一十九章 两个沙雕游戏第三百九十八章 大擎发布会第四十九章 说好的老游戏,不虐主呢?第二百二十九章 对手第二百零七章 《立花訚千代》第二百一十九章 两个沙雕游戏第四百三十六章 寻宝之旅第四百三十八章 开创者第三百二十一章 林颜“称帝”(加更)第二百二十三章 假作真时真亦假第四百六十三章 还是万一呢?第一百四十七章 优势第二章 我像素低怎么了第四百六十五章 坏事的背后果然是......第四十五章 什么?是个页游?第二百四十四章 老谋深算第二百九十四章 公开处刑第二百九十八章 小作坊第四百六十六章 锁的技巧第二百九十七章 思路清奇第三百零五章 众说三国(二)第一百三十一章 误会与误会第一百六十四章 铺天盖地第三百五十三章 好评第四百二十三章 冲冠一怒第七十六章 4X类游戏第三百九十四章 起源第二百五十九章 伊丽莎白我老婆!第一百三十章 寻找原作者第一百五十二章 这根本不是武侠游戏!第二百一十八章 修改《生化奇兵》第四百二十一章 意料之中与意料之外第二百九十四章 公开处刑第一百零九章 魔都游戏展第二百八十四章 演员的自我修养第一百八十二章 “吴蜀”联盟第二百九十九章 世界第一第三百四十五章 援手第二百八十二章 真人过场第四百二十九章 鸡头凤尾第七十九章 一丘之貉第八十二章 FEZ与阿斯托兹卡第二百七十章 担当第一百八十八章 图鉴发售第三百九十八章 大擎发布会第一百九十三章 林颜你太菜了第三百四十二章 贪欲第二百三十六章 晶体管的战斗系统第三百零二章 我有上将潘凤第五十八章 Round 1第一百三十一章 误会与误会第四百五十二章 站边第四百五十章 室友临死前第五十九章 网络大会第二百九十一章 请愿第四十五章 什么?是个页游?第三十章 瓜分世界的男人第五十一章 英文版第一百零八章 错的是你,不是世界第一百零八章 错的是你,不是世界第一百七十五章 盗号第九十五章 武田的游戏第三百九十八章 大擎发布会第四百三十六章 寻宝之旅第二百零九章 河师第一百三十三章 华而不实第四百二十二章 “马”规“梁”随第四百二十八章 铁打的云风,流水的总经理第一百六十四章 铺天盖地第二百六十三章 冲突爆发第二百九十三章 捧杀与对比第二百二十八章 盗号问题再现第一百七十五章 盗号第二百三十三章 更合适的人第三十五章 假酒害人第四百二十五章 神仙与老鼠(三更)第七十九章 一丘之貉第八十三章 勇者游戏亏了第四百七十章 首发五折?第十三章 我怀疑他才是主角第一百二十八章 良心设计师第二百六十九章 校庆第一百三十七章 厨子林颜第二百六十三章 冲突爆发第二百九十七章 思路清奇第一百六十五章 有钱任性第十五章 生活真奇怪第一百零五章 徐清清也想做游戏!第八十七章 三个“小贱人”第九十七章 东施效颦