1257 特效工作

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托马斯-兰辛看看眼前的特伊-凯斯,再回头看看科特-拉波特,最后落到了埃文-贝尔的身上,无奈地笑了起来,“埃文,我的错。科特说得对,‘300’的确就是十一工作室的风格,是我自己有些保守了。”

埃文-贝尔呵呵地笑了起来,“每一次总是要有人站出来唱反调的,不是吗?”十一工作室是一间小作坊,即使现在拥有了皮克斯,依旧根基浅薄。想象一下梦工厂就知道了,十年的称霸,但最终还是破产收场。

梦工厂破产的原因有很多,其中不容忽视的一个就是新推出的作品并未取得预期。以十一工作室现在的这种规模,如果连续有两次作品失败了,那就可以说是元气大伤了。所以,即使有埃文-贝尔帮忙把关,但十一工作室的管理团队还是要对每部作品都进行认真地考量。以前这项工作都是埃文-贝尔、泰迪-贝尔在做,现在负责的自然就是托马斯-兰辛、科特-拉波特和特伊-凯斯了。

托马斯-兰辛听到埃文-贝尔的话,也露出了笑容。

“我的确是不适合这部电影,还是让扎克-施奈德执导吧,镜头画面不都是他亲手绘制的吗?他脑海里的画面应该已经很清晰了,他才是最合适的人选。”埃文-贝尔想起了刚才特伊-凯斯说自己不适合这部电影的说法,不由点头表示了认可。“再说了,就算我有时间,特效、浓墨重彩的画面什么的。我估计也无法胜任。”埃文-贝尔的素描功底虽然十分出色,但主要还是集中在素描上,上色的部分并不是他所擅长的。

说到这里。埃文-贝尔低头看了看自己的胸膛,这一个动作顿时让托马斯-兰辛直接笑得滑坐到了地上,科特-拉波特也是没有平时绅士的模样,放声大笑起来,就连特伊-凯斯都笑容满面。

作为被“嘲笑”的对象,埃文-贝尔倒是很淡定,“我从来都不是走肌肉路线的。”“斯巴达三百勇士”这部电影之中,勇士们的肌肉可是一大看点。那种视觉冲击效果让人过目难忘。埃文-贝尔的的确确不适合出现在这部电影的演员名单里。埃文-贝尔顿了顿,嘟囔着说到,“倒是泰迪很有潜力,要不要让他去试镜看看呢。”

托马斯-兰辛笑得都要岔气了。脑补一下泰迪-贝尔成为斯巴达勇士的画面,搭配那张憨厚老实的脸,确实是太有喜感了。特伊-凯斯似乎是被自己的口水呛到了,激烈地咳嗽了起来。显然也是被埃文-贝尔的提议吓到了。

埃文-贝尔撇了撇嘴,“你们都是没有想象力的家伙。”停下来再次描绘了一下泰迪-贝尔成为斯巴达勇士的画面,埃文-贝尔的笑容显得很满足,“这部电影投资预算扎克的策划里有些吗?”

十一工作室从去年十一月份之后就一直在大额支出,先是皮克斯。后是诱tube频道业务,“歌舞青春”的票房收入也没有那么快到账,更不要说还没有上映的“穿普拉达的女王”了。现在又有“荒野生存”和“斯巴达三百勇士”放到了桌面上,的确是需要认真考虑一下预算的问题了。

“扎克做了一个八千万预算的报告,”回答的是还算正常的科特-拉波特,他很快就控制了笑容,但是嘴角那时刻上扬的嘴角还是泄露了他脑海之中的画面,“不过我和特伊粗略估计了一下,应该可以控制在六千万以内。”

特伊-凯斯终于从咳嗽中缓过神来,喘了一口气,这才说到,“我不确定。因为特效这一部分,十一工作室以前都没有接触过,我们现在要自己联系特效公司,而且必须保证画面精良,否则这个故事就会是一个灾难。”

埃文-贝尔点了点头,十一工作室以前都没有接触过特效这一部分,业内类似于工业光魔这样的顶级特效工作室制作精良,但是要价不菲。不过幸运的是,皮克斯工作室对于电脑特效部分有着足够的认识,当然不可能把“斯巴达三百勇士”的特效交给皮克斯来做,但是约翰-拉塞特等人可以在前期帮上不少忙。

“你们先和皮克斯约翰他们那里联系一下,看能不能拿出一个基本的方案,给我们一点方向,然后我们再去找专业的特效工作室来完成。”埃文-贝尔只是简单说了一下,这些托马斯-兰辛他们都是知道的。“预算的话,就先做一个七千万的规划吧。‘荒野生存’暂时不急,等我把剧本写出来之后再说。”

特伊-凯斯突然开口说到,“扎克有找一家特效公司做了三十秒的画面效果图,你要看看吗?”看来扎克-施奈德对于这部作品的确是用心良苦,在版权都还没有拿下之前,就已经花费了大量的精力,诚意十足,难怪弗兰克-米勒会被打动了。

埃文-贝尔摇了摇头,他很确定眼前这三个人会把这些工作做好的,他也没有必要大包大揽,他只是随口问到,“是哪间特效工作室接的业务?”

“澳大利亚的动物逻辑……特伊-凯斯简单地回答到。

“哇哦,这么大牌的特效工作室?看来整部电影全部在棚内用特效完成,这对于特效工作室来说吸引力非同小可啊。”埃文-贝尔不由吹了一个口哨,动物逻辑工作室是一家澳大利亚的特效公司,1991年成立,他们曾经参与过的电影作品包括了“黑客帝国”、“红磨坊”、“哈利-波特与火焰杯”,是业内十分有口碑的一家工作室。

托马斯-兰辛这时也终于缓过神来了,一边擦着眼角笑出的眼泪,一边说道,“但是特效任务那么繁重,电影里所有的场景都要使用特效,一家工作室肯定不够的,如果是多家工作室合作,那么就容易出现连贯性和磨合性的问题。毕竟,不同的工作室制作出来的效果肯定有偏差,更重要的是,仅仅是融合还不够,还要显得逼真,不能让观众看出来这些场景都是特效,这对于工作室的水准、合作都有更高的要求。”

这些问题就是托马斯-兰辛最为担心的部分,不过既然决定要做了,那么遇到问题就想办法,这才是正理。埃文-贝尔笑了笑,“其实没有那么复杂,你们让扎克和皮克斯的团队讨论一下,也许把场景分成几个部分来制作是一个可行的方案。”

埃文-贝尔是学建筑的,他对于场景的构造之类的问题看得很清晰,“我们可以先搭建一个模型,把所有细节和整体构造都弄细腻、准确、精细,从各个角度对它进行拍摄,让合作团队都了解场景的每一个细节。然后再把模型分为几个不同的部分,比如说风景制作、天空制作、血液制作、战场制作。每一个部分由两个、三个不同的工作室一起合作,这样就可以使得误差尽量减少。同时,这几个不同的小组还要随时互相交流自己的效果图,包括色彩、风格、纹理、光影等方面。”

这其实对于埃文-贝尔来说,就是做建筑设计时再简单不过的东西,但听在托马斯-兰辛等人的耳朵里,却好像是天方夜谭。还好科特-拉波特反应迅速,立刻就把旁边的电脑拿了过来,递给埃文-贝尔,“你把刚才的东西做一个概要。”

埃文-贝尔这才反应过来,在他看来理所当然的事,其实对于建筑设计的门外汉来说,是很复杂的。他就开始在电脑上的文档打字,一边说到,“你们可以从特效开始准备,我上次听约翰他们说,做这些特效都是一帧一帧来做的,一部电影就算只有一百分钟,没有个一年半载也是完成不了的。所以,这部电影可以先从特效开始做,演员的选拔再同时进行。等电影开拍时,估计扎克对于电影的场景布局、构造也有了足够的了解,对于拍摄来说也会方便许多。”

“这样自然是最好。不过要让扎克先把所有场景的油墨画都先画出来才行,风格到底是什么样的比较合适,也要讨论过后才知道。”托马斯-兰辛也已经冷静了下来,开始对电影各个细节构思了起来。“当初‘罪恶之城’基本是遵循了漫画的风格,但是我看扎克的效果图,他似乎不想再重复这种漫画风格。”

这回托马斯-兰辛没有再等埃文-贝尔回答,就转头和科特-拉波特、特伊-凯斯探讨了起来。特伊-凯斯就接话说到,“我们可以接触一下其他特效工作室,看看他们对于这样的画面有什么构思,也许可以探讨出一种最合适的风格。”

托马斯-兰辛三个人就在旁边嘀咕起来,而埃文-贝尔则专注地在电脑上打字,把自己刚才想到的方案都记录下来。

仔细想想,“斯巴达三百勇士”应该是继“歌舞青春”、“穿普拉达的女王”之后,十一工作室第三部在没有埃文-贝尔的情况下制作的作品。这一次,埃文-贝尔对作品本身的影响力又更淡了一些,主要工作还是交给了扎克-施奈德、托马斯-兰辛等人、皮克斯一起来讨论。

不知道十一工作室这一次又会打造出一部什么样的“斯巴达三百勇士”。

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