998 食人魔德科伦3

一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远,能尽早把boss拉住。

这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,boss就ot(overtaunt,仇恨失控)了。

在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群,然后围着t位绕大圈,不能离t位和治疗太远,这样t位挑衅不到boss,治疗也无法给ot对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

第二种则就是现在的情况,因为某些原因t位无法拉住boss,而且在短时间内都拉不回boss,但boss的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开boss。

比如boss用某种大招长控第一t位,又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主boss,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

一个dps被boss追可以不救,但一个治疗位被boss追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把dps的血拉起来,肯定得mh(主治疗)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。

更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

治疗位一旦没蓝了,就算dps救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。

第三种就是boss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦boss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些boss会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。

但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次boss用【类人定身术】都死一个人来保。

为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前boss甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。

现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走boss,确保他对boss的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,boss也会先打羊哥。

战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。

这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。

284章 攻占大本营第65章 煤矿争斗(求推荐)1387 火墙术1109 航海竞速赛上218章 云枭寒的顾虑323章 交手31201 开门揖盗的龙吟公会351章 副本记录1116 【气元素进化心核】(二合一)161章 萨丁领争夺战2775 托付崔斯特868 暴增的练级效率442章 萨丁领电影的讨论1546章 攻击还是攻击21043 失败后的检讨898 卡西斯城之战31278 中二的致敬1391 魔兽对抗中的射程优势317章 闪舞巨盾的真实价值638章 青色幼龙的测试1031 四下第二阶段世界副本1368 喊话模式和争购562章 曼海姆三角洲战役71026 妹子和独眼亚巨人489章 令人惊讶的名字826 再战兰多菲2650章 坑人带来的小争执(求月票)1174 【海带饲料】814 第一次走私贸易序卷第3章 主角介绍开服准备和选服813 第一次走私贸易的准备第21章 技能变异(求推荐)390章 日渐淘汰的初级战场178章 萨丁领争夺战19898 卡西斯城之战31269 任务评价的分析459章 搜索BOSS和路痴634章 不请自来的玩家1061 炒货建议1284章 攻占大本营300章 绿装贬值967 一个人的战役11493章 套路满满1321 改选阵营三人组1093 【空幻法灵】带来的变化第96章 一语毁公会(求推荐)1239 狼祸任务12589章 曼海姆战役剧情引导任务3281章 战场交锋3929 低阶树人319章 雪狼公会231章 云枭寒的自省515章 初战古阿尔肯人3740 进入灰岩矿坑1356章 巨龟加摩拉1744 进入灰岩矿坑5424章 联军攻击商盟剧情11753 黑暗精灵319章 雪狼公会391章 上官落俊的惊奇之旅1第99章 集团侵袭敌营2(求推荐)814 第一次走私贸易1203 极速公会和睿蓝军团的初步合作第30章 收徒(求推荐和收藏)251章 东门临场指挥权易手736 海盗劫掠初起与反制3261章 北门求援793 崔斯特剧情的暂结第56章 谁清谁(求推荐)943 一个人的战役21302 抓捕任务中的小波折(二合一章节)1094 第九次走私贸易587章 曼海姆战役剧情引导任务1437章 难缠的格里哈斯2879 【内扎坎之盾】的测试关于主角不征收领地建设费的解释1052 超高的曝光度471章 突破第九关428章 获封巴斯蒂亚城(求推荐、订阅)353章转换玩家主城第84章 破胆怒吼794 令人意外的收益733 海盗劫掠初起与反制248章 语言和人心1(半理论)1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频第12章 解锁内容和老朋友第94章 15级剧情的交流(求推荐)1249 狼祸任务的间隙1210 【双刃招架】1145 T位的利益名位上988 炒货安抚小会下845 【精灵龙的五彩尾羽】527章 与拿破仑的交涉11210 【双刃招架】717章 暂时收兵513章 初战古阿尔肯人743 进入灰岩矿坑4304章 领地争夺战2626章 升至43级(补昨天的)1009 走私贸易的权衡