云枭寒右侧的团队是支外服团队,他们显然没想到云枭寒会放弃逃跑,反而向自己这边冲来。不过他们的反应倒是不慢,立刻开始散开,并准备集火云枭寒。
云枭寒在准备的时候就已经把雷矛召唤出来了,【雷霆之矛】是传说级通用技能,而【蒙布伦家族驯养骑术】是稀有技能,【雷霆之矛】本来就不算纯粹的步战技能,因此这两个技能本身就不冲突,而且【蒙布伦家族驯养骑术】的技能优先度也更高,所以云枭寒是可以在骑行时使用【雷霆之矛】的,伤害也会下降到正常的80%。
骑行时投掷雷矛的伤害虽然降低了,但攻击射程却没有变化,而【雷霆之矛】的射程长达120码,只是弹道较窄,离的太远不容易打到人罢了,所以云枭寒才需要靠近一些后再进行投掷。
不过云枭寒也没有靠的太近,当冲到离敌方团队差不多50码远的时候他就扔出了手中的雷矛,此时敌方团队还没完全散开,云枭寒的雷矛很容易的就打到了一个目标。
以云枭寒现在的巨大等级优势和属性优势,更不要说他今天刚刚学会两个强力的新技能,战斗力强化太多,他这一矛下去,哪怕只有80%伤害,薄皮是百分百是要被秒杀的,甚至部分皮甲职业都可以直接秒掉。再加上云枭寒本来就是瞄着后排投掷的,因此云枭寒这一矛毫无悬念的直接秒杀了一个外服玩家。
视频上虽然经常看到云枭寒一矛秒人,但那和亲身经历是两码事,在没有真正看到之前总会抱有侥幸心理,会觉得是那个被秒的人血量太少,可现在亲眼目睹的感觉就不一样,更何况被秒掉的还不是施法职业,而是一个皮甲职业,就更是平添了几分震撼。
这时那个团队本来是打算停下来和云枭寒对射的,但云枭寒可不会傻到继续往敌阵里冲,真要被缠住就交代了,他稍微偏转了一下骑行朝向,然后召唤出了第二发雷矛。
看到这一幕,那个外国团队的玩家在看到就跟惊弓之鸟一样,立刻加快了散开的速度,甚至还有两个心理素质不高的玩家直接把位移技能都交了,就担心因为站位密集再被云枭寒再秒掉一个。这样一来,他们就没办法阻截云枭寒了,也不敢停下来召唤坐骑,只能眼睁睁的从他们的左前方绕开。
在这个绕行过程中,云枭寒没有使用掉第二发雷矛,一方面是敌人散开了,他没把握命中目标;另一方面他手上有发雷矛,敌人就会非常忌惮,不敢轻易靠的太近,这样他逃跑起来就比较方便。
这时,另外三家团队中都已经把坐骑召唤出来了,并开始追击云枭寒。虽然云枭寒已经脱离了自己团队,但因为害怕云枭寒团队的其他团员忽然动手,这几个团队都没有全力骑行,而是尽可能保持着一定的队形,团员间并没有相距太远。
追了一小会,这些追兵发现【惧牙】的速度很快,他们如果继续保持队形不知道什么时候才能追上云枭寒,而且他们也发现云枭寒团队的其他队员都留在原地没动,似乎真的没有帮忙的意思,于是就分散开来追击云枭寒了。
这样一来,虽然他们的骑行速度仍然没有云枭寒快,但却可以利用骑行技能拉近距离,又或者分开包抄云枭寒,然后慢慢把云枭寒逼到死角上去,最终把他拦截下来。
但他们的想法虽好,实行起来却有些难度,云枭寒拥有【蒙布伦家族驯养骑术】,在骑行时仍然具备一定的战斗能力,而其他玩家大多都没有骑术技能,在马上什么技能都不能用,只能先追到离云枭寒不远的地方,再下马攻击,这拦截起来就难了很多了。
更何况云枭寒手上还有【风灵骑行突刺】和【英勇冲锋】两个在骑行时也可以使用的冲锋技能,这就进一步加大了拦截难度。云枭寒有时甚至能正面冲开或杀退前方的阻截之敌,直接把人打下马都是有的,甚至面对一到两个拦截者时他甚至敢直接强杀一波。
不过在骑行过程中对云枭寒防御和续航能力还是影响很大的,像【防御姿态】、【内扎坎之盾】等强力防御技能因为技能冲突是不能使用的,在高速骑行过程中施法成功率也会再次降低了50%,所以像【空间屏障】、【温和之风】、【德科伦的怜悯】等法术也没法使用,速度慢下来倒是可以用,但施法成功率同样会下降不少。
还好云枭寒本身双防就超高,【闪舞之巨人盾】的再生效果、【山岭亚巨人护手】的铁壁效果,【塔克沙亚巨人戒指】的沙肤效果等一系列装备触发效果仍可发挥作用。他又换上了【中级防护箭矢披风】,激活后可在15秒内使来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击伤害降低60%,还有5级的级差,所以真正受到的伤害倒也不高。
再加上【强悍体魄】、【再生体魄】两个技能都能在骑行中使用,云枭寒还是底气比较足的。唯一可惜的是【卡立德的骑阵要领】派不上用场,云枭寒身边没队友,没法组成骑阵。
不过云枭寒自己能抗,却不代表身下的坐骑也能抗。在这场马上追击战进行了将近两分钟的时候,云枭寒因为【惧牙】的血量不足而不得不选择了下马,并收回【惧牙】了。
按照《抉择》的规则,召唤坐骑有独立冷却和公共冷却两种冷却规则,前者就是一个坐骑收回后再次召唤该坐骑的时间,独立冷却时间相对来说要短一点,不同的坐骑冷却时间也不同;后者则是换乘若干个坐骑后,所有坐骑都无法召唤的等待时间,公共冷却时间则相对较长。
云枭寒目前拥有6个骑行栏位,最多换乘召唤次数=骑行栏位/2,取整,也就是说他可以在短时间换乘三个坐骑,在召唤完三个坐骑后,则根据召唤坐骑的品质和独立cd时间,进入长达半小时到三小时的公共cd时间,要等公共冷却时间结束才能重新召唤坐骑。总的来说,之前连续召唤的坐骑的累积独立cd时间越长,公共cd时间就越长。