1116 【气元素进化心核】(二合一)

ps:1114章巴斯蒂亚城建好捕鱼厂那里时间搞错了,应该是3月26日完成,我写书的时候看自己的笔记看错了,写成了25日完成,提前了一天,1114章的错误不好改了,大家心里有数就行,时间方面会调整回来,按正确的时间来。

————————————————————————————————————————

【气元素召唤】这个技能不用再介绍,作为气系法师的核心技能,价值很高,可以用来交换别的技能。

至于【旋风之径】,这在罕见技能中绝对可以算是极品技能了,兼具位移、控制、伤害等多重功效,甚至还能加速队友移动,实在是非常强大。

60码的极限位移距离相当长了,冲刺过半后还能主动停下来,控制效果也相当强大,这个吹飞效果是只要进入旋风之径就可以触发的,不是只有冲刺那一下,在旋风之径消失前,被吹飞的玩家都下不来。

作为一个气系类法术,和大多数气系攻击技能一样,【旋风之径】的秒伤还是偏低了一些,但考虑到是持续性魔法伤害,跌下来的时候又能取得一次摔伤伤害,其实总伤害还是颇为可观的。

这里解释下元素附加伤害(元素伤害是额外附加的,技能描述通常会有附加、追加等字眼)和元素法术(物理)伤害的区别,前者在计算防御削减时只考虑元素抗性,而后者则需要同时考虑元素抗性和魔防(物防)。也就是说进行防御机制计算时,先计算魔防(物防)的削减,再计算元素抗性,一般情况下都是做两次乘法。

简单的说,同样高伤害的两次攻击,一个带元素系别,一个不带(无属性),如果被攻击目标只有双防,没有相关元素抗性,最后造成的伤害是一样的,但如果有相关元素抗性,带元素系别的那次攻击最后造成的伤害就要低一些。

物理攻击则大部分是无属性的,而绝大多数法术都是带元素系别的,不带元素系别的法术很少,因此法术一旦遭到针对就很难打出伤害,但考虑到法术打到目标就默认无法被闪避的优势,这个缺点显然是可以接受的。

相比之下复合攻击就强势多了,越是复杂的复合属性攻击类型,就越难以被针对性防御。特别偏门的攻击类型也可以起到同样效果,比如空间、幻术、心灵等,因为玩家很难获得对应的抗性装备,也就没办法进行针对性防御。

不过这些偏门属性中往往也没多少攻击技能,技能类型多以辅助和控制为主,又或是技能的技能伤害不高。总体来说《抉择》在这一方面的设计还是相对比较平衡的,不会出现某一属性攻击又高,又特别难以针对。

【旋风之径】云枭寒是肯定会留下来自学的,这个技能也非常适合他,他的体型和巨盾都能增加技能的相关效果。不得不说,《抉择》在技能设计方面是做的相当用心的,充分考虑到了技能使用时的个人差别,不像其它游戏那样千篇一律,在谁手上都完全一样,而且还能逻辑自洽,最起码看上去能说的通,你大体型玩家和持盾,其接触面自然不能和小体型玩家相提并论。

除了装备和技能外,元素秘境中的元素生物还出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精华、元素结晶这些,最让云枭寒惊喜的还是另外一种奇物。

【气元素进化心核】:奇物,对召唤的气元素使用可促使气元素进化,共需要三个方可进行进化,进化时需投入其它相关血脉材料。

这个就是【气元素召唤】的关键进化物品,可惜云枭寒就打到一个【气元素进化心核】,还差两个。

这次元素秘境的收获还是很让云枭寒满意的,不说别的,光两个技能就足以值回票价,还多出来不少。【中级元素秘境之钥(银钥)】可以使用两次,还剩一次使用机会,不知道下一次能不能打齐三个【气元素进化心核】。

元素秘境还给了云枭寒一个意外惊喜,那就是玩家在元素秘境中可以获得四倍的技能经验,而且无视三八时段的限制,一小时的元素秘境打下来,云枭寒有两个技能升了一级,再加上一八时段也有一个技能升级,他共有三个技能升级。

升级的技能分别是:【英勇冲锋】、【嗜血回力标】、【气元素召唤】,其中【英勇冲锋】就是在魔兽空间的时候升级的。

【英勇冲锋】升到2级,技能伤害由(1.2*力量+1.2*物攻)的物理伤害提升到(1.5*力量+1.5*物攻)的物理伤害。

另外冲锋后的buff效果也有所提升,原来是冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。

现在变为冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。

其它的技能属性则没有变化。

【嗜血回力标】升到3级,3级是技能升级中的一个小坎了,所以这次【嗜血回力标】的提升比较大。

首先是技能伤害从(物理攻击力*0.4)变为(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。

其次攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。

最后,技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。

别看【嗜血回力标】这个技能似乎没有什么特别牛的地方,但实际上却是云枭寒使用最频繁的技能,在几乎所有的场合都可以使用,而且对云枭寒的输出能力有很大的提升,而且不占用云枭寒的操作就能不断造成伤害,能积累起攻击力是最好,真积累不起来也能打出一定伤害,非常的稳定。

接下来是【召唤气元素】,四大元素召唤都是可成长的技能,除了用奇物进化和学习配套技能外,技能等级也是可以提升的,召唤元素、攻击和辅助都会积累技能经验。不过元素召唤技能的升级经验都很多,所以拖到现在才升到2级。

【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。

另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。

气元素为召唤者提供的buff也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。

冷却时间也从5分钟降到4分40秒。

这三个技能的升级对云枭寒的提升是相当大的,尤其是后两个技能是练级的主要技能,云枭寒估算了下,大概能让云枭寒的练级效率提高3%到4%。别看这数字不大,但这只是技能升级,又不是新学了一个牛逼技能,而且云枭寒现在也不是以前等级低,技能又少的时候了,基数高了,提升幅度自然也就变小了。

打完元素秘境,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒收工返回领地。

他先去伊瓦斯城收了20单位水晶,这样他手中的水晶就再次来到60单位,回阿雅克肖城把本周花200金把本周最后一个独眼亚巨人也招募出来,云枭寒就开始带人下本。

今天云枭寒要打2-5关,2-5关主要看的整个团队的平均实力,云枭寒自然要带死灵裁决、拂衣隐闹市那批人。

带着这批人通过资格战自然不成问题,进入副本后大家很快就跑到了2-5关“boss房”,花了一点时间准备,然后云枭寒就带着大家走上了小山丘,来到喷泉池子旁边。

由于等下会遭到大量地精围攻,所以云枭寒把几个治疗位分散开,便于照顾更多队友,毕竟治疗技能也是有射程的,离的太远加不上,离的近也更容易注意到队友头上的血条。

团队里有血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三个治疗位,羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,所以可以加血的人还是比较多的,,甚至云枭寒都能用【温和之风】给人加加血,就是不怎么给力罢了。

云枭寒身上还带着【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】和【中等群体治疗卷轴】,不过【中等群体治疗卷轴】应该是不会用的,云枭寒觉得为抢一个未必会丢掉的首通就用掉【中等群体治疗卷轴】有些不划算。

所有人都站定,并喝完池子里水,嘹亮的号角声就响起了,然后大量的地精就从地面下爬了出来,向这山顶冲来。

喽啰地精的等级都是56级,云枭寒的这些队友则大多是55级出头,几乎不受等级差的影响,再加上这些喽啰地精的战力较弱,对队友们造成的伤害并不算多。

主要问题在于喽啰地精的数量太多了,而且远程地精的数量也不少,近战地精还有可能挤不上来,远程地精就没这问题了,一个喽啰地精打人不疼,多了就疼了。

因此云枭寒这次换了打法,他的主要工作不再是输出,而是保护队伍中的薄皮,并援护血量较为危险的友军,给他们争取一个缓冲的时间。

在这里就云枭寒最轻松了,这些喽啰地精都是物攻,攻击又低,根本打不动云枭寒,他现在主要就是利用【闪舞之巨人盾】的遮护特效来保护队友,羊哥也在做同样的事,他的物防虽然没有云枭寒那么高,但喽啰地精打他也是不怎么疼的,而且他是圣骑士,有不少治疗技能,所以自保是绰绰有余的,还可以保护一下队友。

和上次打2-5关相比,这次大家的等级都提升的比较多,又不再追求杀敌,而是以自保为优先,再加上云枭寒的保护到位,大家的血量都比较健康,杀掉的喽啰地精也不少。

当喽啰地精大概死了200个后,地精boss范克里夫不再观望战局,开始上前。前行一段距离后,他开始用手中的十字弩进行攻击。boss的射程还是挺远的,估计得有60码,不过他是从山下往山上射击,所以必须拉近距离,离山顶就没那么远了。

现在这个距离,云枭寒其实已经可以直接跳【无畏盾舞】的第三阶段跳boss了,但云枭寒考虑了下,还是放弃了,他这一跳下去,队友就一定会死,没了队友,他就算跳到了boss又怎么样,还是打不过。更何况这boss的ai挺高的,上次还会风筝云枭寒,云枭寒并没有把握跳到boss。

于是云枭寒继续老老实实的守在队友旁边,唯一的区别是他开始重点盯防boss的远程攻击,boss用的是十字弩,射一箭就得重新上箭,大概是因为地精力量较低的缘故,boss的上箭过程较慢,再加上射击瞄准的时间,平均两秒才能射出一箭,射击频率相当低。

射的慢归射的慢,boss的远程攻击的威力还是很大的,云枭寒这么高的物防,用盾牌格挡还可以削减65%的物理远程伤害,挨一下都要掉10%的血,团队里薄皮法师满血挨一箭估计就剩不下多少血了,还是开了盾的,血少些不开盾八成直接被秒。

不过boss的弓箭攻击的征兆比较明显,毕竟要上箭,还是仰射,距离又较远,boss射击时还得注意避开地精友军,不能射到自己的小弟,喽啰地精太多了,把玩家围了一圈又一圈,所以瞄准时间比较长。

因此boss射击防起来难度不大,正常的盾战都可以防住,更何况【闪舞之巨人盾】的遮护特效可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,云枭寒防起来就更加容易。

1226 狼祸任务1650章 坑人带来的小争执(求月票)464章 召唤水元素948 成功破坏和逃离824 做事和做人1233 狼祸任务6955 商盟主力的再次分兵113章 深入战区2(求推荐)1363 盗贼玩家起势的信号下906 NPC官员配置712章 极速笙歌的应对上920 50级适应挑战任务的最终结算307章 领地战战后1000 威胁值转化比731 阿雅克肖城升级完毕635章 腹黑的应对策略NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释1227 任务的技能选择上1140 玄霄生寂的观点1161 各有心思的几大公会第27章 学习11级技能(求收藏推荐)131章 剧情引导完成(求推荐)796 日渐纠结的公会对抗第47章 第一个奇遇任务(求推荐收藏)265章 遨游公会1041 突然生变的局势163章 萨丁领争夺战4(海战1)143章 撤退中的讨论(求推荐)1030 第二次副本资格战1332 战术变化(第二更)371章 论坛充值和收费117章 深入战区6(求推荐)1021 自由剧情任务奖励613章 拳头大才是硬道理216章 贸易协议1039 ≡Icebird≡1330 贝因特1229 狼祸任务2327章 男人也是要哄的1042 君子坦荡荡,小人藏JJ809 极速神话和暴风睿蓝298章 第二场斯拉特斯堡攻防战1009 走私贸易的权衡1390 难以提高的战役进度第31章 教学第一课1030 第二次副本资格战1117 2-5关首通上1272 狼祸任务的新思路第75章 冲级奖励的沟通(求推荐)第77章 精英级暗河副本下(求推荐)650章 坑人带来的小争执(求月票)330章 数学和调度1082 对德科伦套装的分析424章 联军攻击商盟剧情11第3章 鹿群突破268章 冠军级魔兽的强弱293章 巨人分类1034 第三次资格战3711章 低级怪区的小规模交锋3552章 三角洲战役的战前准备11382 魔纹学宗师498章 血脉觉醒任务2620章 龙吟公会的内部商讨2925 玩家的防御手段和撑血730 惧牙进入成年期616章 商盟方的小会议第6章 箭猪的爆发200章 豺狼王3108章 马塞特城会议(求推荐)1152 隐忍的原因1041 突然生变的局势1371 竞购中的心理博弈1135 吕大仙的表演631章 初战雷爪狗头人之王2160章 萨丁领争夺战1263章 首场斯拉特斯堡攻防战结束564章 曼海姆三角洲战役91243 狼祸任务15304章 领地争夺战2210章 首次封赏采邑第17章 升上9级(求推荐)905 再次南下982 升上52级215章 人口和军队345章 拆解厅开放和盈利807 不想继续打的云枭寒558章 曼海姆三角洲战役31021 自由剧情任务奖励1047 再次一对三497章 血脉觉醒任务1170章 萨丁领争夺战11995 特殊版【类人定身术】394章 上官落俊的惊奇之旅4第37章 回报任务(求推荐收藏)1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频第74章 公会第二盾战(求推荐)904 新战役成就和赐马668章 三家公会的战后会议2473章 外服的推广1