1239 狼祸任务12

有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。

两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。

之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。

和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。

另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。

这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。

也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。

当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的NPC一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。

另外在战斗结束后云枭寒可以指挥NPC重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名NPC青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。

这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。

需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。

云枭寒和NPC青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。

不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有NPC青壮一起集火,只要部分NPC青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。

十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。

而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。

这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。

对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。

在狼群逃跑的过程中云枭寒可不会客气,会指挥NPC青壮继续攻击,射死更多的野狼,而陷坑也能继续起到迟缓作用。

因此这两场战斗击杀的野狼虽然比之前第一场遭遇战还要少一点,但耗时却要短不少,接触战都没怎么打狼群就开始撤退了,还没发现狼群来袭后撤向陷坑位置花费的时间多。

在确认陷坑的巨大作用后,云枭寒更加重视对陷坑的布置,之前还是150码到200码布置一次陷阱,现在每隔100码到150码就会重新布置一次。

云枭寒现在技能和血脉都没了,就是建人物时选择的特大体格,最大视野是160码,隔100码到150码布置一次陷阱足以保证他在极限距离上发现狼群来袭都可以在与狼群接触前撤到最近的陷坑点。

他并不担心狼群从上一个陷坑点的方向堵过来,因为那样的话,那个方向上的狼群就会提前踩上陷坑,而且是会踩到更多的陷坑,局面对他更有利。

因为这两场战斗都赢的比较轻松,云枭寒在第二场战斗时试图去击杀头狼,但头狼比较狡猾,大多数时候都留在后面指挥野狼,并不上前作战。

而且头狼对云枭寒异常敏感,云枭寒一试图靠近头狼,头狼就会立刻拉开距离,根本不给机会。反过来倒是对NPC青壮的靠近要显得马虎一些,其中有个NPC青壮就曾经与一头头狼交战过,让云枭寒得以对头狼的战斗能力有一个大概的评估。

头狼的个体战斗力并不算强,和NPC青壮相比只能算是伯仲之间,头狼甚至还要稍微差一点点。即便此时头狼是饿着的,而NPC青壮是吃饱了的,这个比较不算公平,但就算头狼也吃饱了,它的个体战斗力也顶多是比NPC青壮略强一线,强的非常有限。

PS:修改下,1237章两人拖狼尸移速只下降四分之一,而不是原来的一半,另外下一章可能会迟一点。

898 卡西斯城之战3446章 再生体魄770 逃生的第一步(五更完成)225章 作死的玩家(求推荐、月、评价票1208 持续输出发力的火巨人BOSS1294 打通2-6关第18章 练级模式(求推荐)744 进入灰岩矿坑5936 蒂娜10级278 大战前的用嗓准备(半理论)973 水晶的困扰595章 第十一周的人才招募(求订阅)1248 和任务设计者的头脑博弈1329 【斯科拉斯堡夺回战】首回战7816 初窥“闹鬼矿坑”任务收益307章 领地战战后297章 常规阵营战1281神话评价的补偿476章 低阶魅力属性成长补完492章 解酸蚀药剂配方的内部拍卖103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)1224 第二次血脉选择下539章 前往二级战场路上的小冲突(求票)49级主角相关数据、技能920 50级适应挑战任务的最终结算1196 高等食人魔BOSS一928 【无畏盾舞】解析289章 合理利用游戏时间356章 巨龟加摩拉2第32章 第一个头盔(求推荐收藏)585章 41级的技能学习选择475章 嗜血回力标的缺陷第1338章 贝因特的拦截435章 初抵第九关714章 低级怪区的小规模交锋4959 隐藏预留的极限跳跃113章 深入战区2(求推荐)第16章 击杀大蘑菇人(求推荐)1094 第九次走私贸易432章 黄金之城公会1258 库缇娜847 暴利的【月光石微亮杖】249章 北方帝国754 黑暗精灵21011 即将到来的黑暗突袭2200章 豺狼王31114 【斯拉特斯堡夺回战】开启(二合一)918 50级适应挑战任务下1074 夏侯惇的战斗力380章 都是套路下541章 私兵899 48级的惧牙第82章 处理装备和技能(求推荐)207章 二转任务105章 战后(求推荐)404章 抢风头的公会们第61章 再逢莉雅(求推荐)449章 杀戮能量测试11183 在雪漫地区的首次BOSS扮演3234章 没文化的夫子524章 躺赢的云枭寒877 无题1262 库缇娜的神赐天赋1285 秘银的价值400章 最坏打算1202 注定背锅的龙吟夜殇1301 对增援的分析(求票)589章 曼海姆战役剧情引导任务3617章 击退后重整482章 杀戮能量带来的论坛前缀107章 两种贵族(求推荐)363章 带队下35级世界本2第8章 第一个通用技能槽998 食人魔德科伦3178章 萨丁领争夺战19180章 萨丁领争夺战21678章 三战雷爪狗头人之王11363 盗贼玩家起势的信号下1071 有点虚的“以一敌百”1064 马场建成453章 逃脱1145 T位的利益名位上985 装X有风险,装X需谨慎510章 二通第十关2第61章 再逢莉雅(求推荐)737 闹鬼矿坑11069 战术欺骗动作(求订阅)448章 血脉复苏阶段2477章 鱼干和船厂1229 狼祸任务21255 第二次狼祸任务的技能选择715章 低级怪区的小规模交锋完905 再次南下461章 升格巨村483章 逐渐消失的等级优势1368 喊话模式和争购385章 再下第六关3135章 对内调整和数敌282章 战场交锋4503章 世界副本第一阶段首通1