第291章 再烧脑一点!

玩家们在赞扬《疑案追声》的同时,也有一些遗憾不满意的地方。

最主要的不满就是,游戏流程过短,玩不过瘾。

毕竟,像这种推理类的游戏,乐趣就在于推理。第一遍玩什么都不知道,一点点寻找线索,推理出案件真相,中间推理烧脑的过程才是最激动人心的。

等玩完第一遍,再玩就没什么意思了。

因此,许多玩家在评价时,也顺便提出了自己的建议,讨论如何让游戏难度更高。

“花了两个小时,把游戏通关,有种看一口气看完一本推理小说般酣畅淋漓的感觉。

《疑案追声》胜在玩法的创新,使用‘声探系统’,通过听案发现场的人说了什么,来寻找案件真相。这是推理类游戏的一次大胆尝试,我觉得这个尝试很成功。游戏里的配音也很自然,没有让人觉得跳戏的。

但是也有一些缺点,案件太过简单,按部就班地把每个人的对话听一遍就可以知道真相。

我觉得可以进行一些限制,比如说有一些区域的音频损坏,地图是黑的,在这些区域里听不到人物在说什么,或者在一些时间段里,音频出现波动,只能听到杂音。

玩家其实不需要听到全部的对话,也能通过残缺的拼图来补全真相,这样能让第一次游戏的时候耐玩许多。

像是第二关里,小黄毛和徐老打电话,麦克和刘总通电话,他们两两通话的时候,其实听一方讲话就能猜出来对面在说什么,比如小黄毛说密码我知道,那肯定是徐老在问他密码有没有记住。

等玩家在破案之后,再放出来完整的音频,这样玩家可以看看之前自己靠不完整的信息,推理的结果对不对。

总而言之,游戏非常好玩,但是可以做得更好,希望后续的DLC能给我惊喜。”

“没错,玩家像是扮演一个全知全能的上帝,可以全方位无死角的收集到所有的信息,推理基本上是对现有信息做整理归纳,只要求耐心而不是逻辑思维。

至少把这个上帝视角削弱一些,不要透明公开所有的信息,对玩家隐瞒一部分的情报。”

“我觉得可以!像是第一关,李仲文在电话里叮嘱手下,真的蠢得一比!还推理啥啊,自己就全说出来了!

可以把窗户旁边设置一个声音黑洞,当他打电话踱步,在黑洞那里停下来的时候,自曝干的坏事那段就被吞掉,走出来的时候,只能听到他说‘快去办,免除后患’,结合他的声音语气,已经够猜出来在干坏事了。”

“哇,改成这样的话就太难了吧?我就是那种笨比玩家,第二关都卡了1个小时的,真画假画傻傻分不清楚,拿了个小本本把对话都记了下来,最后才搞明白到底是怎么回事。

如果不能听到全部的语音,有些还得自己连蒙带猜,那就彻底没法过关了。”

“可以设置不同的难度嘛。”

“已通关,玩法很有创意,很不错的一款游戏。

游戏最大的特色就是听声音还原案件,而各种迷人的声音细节让我感觉无比惊喜。

比如美术馆的厕所里,淅淅沥沥的冲洗水声,特别真实;在寂静的回廊里走路时,传来“嗒嗒”脚步声的回音;当我在警察局时,我甚至能听出来审讯室门上那个锁是个球形锁,因为扭转开门后有弹簧回弹的声音。

演员的各种方言演出也为游戏增加了一分市井焰火气息,非常接地气,有种生活感。

缺点就是流程比较短,而且没有什么难度。

推理的部分比较薄弱,不管是谁干了什么事,都会用各种方式交代出来,只要稍微有点逻辑,花点时间把每个人听一下,就能回答出来问题通关。

我的建议:

一个是地图比较勉强,可以改真实一点,像是警察局,一层就一个前台、会客室、审讯室,还有美术馆,馆长室竟然和厕所挨着,厕所又和储藏室挨着。

再一个是游戏的问题系统,就是标注声源,然后回答问题,把人名往里面填上就判断是否找到了真相,那有人推断错误结果得到了正确的结论呢?

我觉得,游戏可以准备更多的问题,更复杂的问题形式,可以分成几个阶段。

像警察局的案子,第一个阶段的问题就可以是标记李伯文和李仲文,第二个阶段提问是谁藏的毒,第三个阶段提问李仲文陷害李伯文的原因是什么?他让手下都干了什么事情?

这样就可以避免玩家稀里糊涂过关的情况出现。”

“同感!游戏的这个回答问题有点僵硬!”

“难度方面有许多人都说了,不够烧脑。

我有两个想法,第一可以把时间线打乱,弄成一些时间碎片,只给开头的碎片标记好,玩家首先要排列出来音频发生的顺序,才能进行案件的推理。

其实就算在生活中,每个人在独处的时候也不会就把真话说出来,有时候还会有口胡,说错话。

所以我的第二个想法,就是在对话里增加一些矛盾之处,让玩家自己通过逻辑推理,判断到底谁的话说错了。以及增加一些反转,比如美术馆秘书哪里,她一方面对造假画的人说绝不过手真画,另一方面自己又偷偷把真画藏起来了,反转再反转,难度绝对会上升。”

“标记声源这块大家似乎都觉得不错,没有什么意见,但是我倒是有个想法,可不可以增加一些混淆的选项?

有玩家吐槽道:“卧槽,按你们说的这么一改,这游戏还是人玩的吗?感觉我这辈子都没法通关了!”

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