第1118章 有时悲剧也需要调剂一下

年轻的王子准备和自己的同伴开车前往约定好的结婚地点,和另外一个国家的公主结婚。

两人本来就是两小无猜的青梅竹马,这一次可以在一起也是两人早就在期待的事情。

不过刚刚走出王国的首都没多久就传来噩耗。

王子所在的国家此时正在和另外一个非常强大的国家对峙。

另外一个非常强大的国家很有侵略性,在双方一次合谈的会议中突然和国家内部的叛乱分子联合,将整个国家推向深渊。

而国王也在这个过程中阵亡,年轻的王子无法接受这个事实,但是又无可奈何。

现在他们从王子一夜之间成为被通缉的对象,他们现在唯一能做的就是竭尽全力的逃亡,然后找到公主。

不出任何意外的,这个最终幻想13的结局还是以悲剧收场。

不把主角团团灭是誓不罢休的。

上杉友纪看到这个故事的大纲介绍后就感觉一阵心痛。

他有点心疼这里面的王子与公主的故事。

不过很快他就恢复正常。

他也是久经沙场的游戏制作人,这点游戏上的风浪已经无法影响到他开发游戏。

而且他怎么说也是开发过多款游戏的开发者,整个最终幻想系列故事他也都是从头到尾一直跟进的。

最初的他是最终幻想系列开发小组的组长。

到后来成为一整个开发部门的部长,最终幻想每一个作品都经过他的手。

悲剧看多了,也让他有些麻木了。

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他倒是并不意外这个故事会是悲剧。

看到竹游星写的这个企划中故事结局是悲剧后,他反而觉得是理所当然的。

不过当他翻到企划的下一页后就又愣住了。

在下一页,是关于这个游戏作品的后续DLC资料片计划。

这个游戏一共将会有四个资料片DLC,同时还会有一个前传性质,讲述国王是怎么死亡的3D动画电影。

而这四个DLC,按照上面所介绍的规模,是能做到任意一个DLC都足以撑起一款游戏的级别。

这可是相当高规格的开发模式了。

上杉友纪十分吃惊的看着竹游星。

“社长,你确定要这样开发吗?”

“你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”

“没错。”

竹游星说:“这有什么困难吗?”

“困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片DLC的话,咱们往常的DLC价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个DLC的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3A游戏了。”

“去做就好了,这方面不用担心。”

上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”

竹游星点头微笑:“没错,AI游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”

上杉友纪立刻恍然。

原来是这样的原因。

那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。

这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。

不过游戏开发有竹游星这么一个另类。

就是要与众不同。

“现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”

上杉友纪笑了。

竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。

他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。

所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。

竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。

其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。

这对比下来差距不就体现出来了吗?

“社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”

“我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的DLC故事吗?”

“后面的DLC故事?”

上杉友纪刚才光注意后续DLC的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。

他这才重新拿起企划的本子再次查看。

接着他的表情开始变得精彩起来。

“社长……这个故事……不是悲剧了?”

上杉友纪有些难以置信。

在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在DLC中出现一些改变。

原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。

最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。

可是在DLC中,这个故事开始发生变化。

结局不再是悲剧,反而还是一个happyending

一个好的故事结局。

一个没有遗憾的故事结局。

“最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”

“我……”

上杉友纪犹豫了一下。

但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”

没错,相当棒。

最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。

当然悲剧结局也有自己的好处。

有遗憾的故事会更具备艺术性。

不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。

看腻了的故事就不再具备艺术性了。

而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。

上杉友纪此时突然想到一件事。

一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。

每一个故事都是不圆满的。

而这次通过游戏的DLC让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?

社长也一定是这么想的。

一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。

这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。

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