第二节 历史遗留问题

将时间调回1个月以前,回到那硝烟散尽的岁月,刚刚经历了赤壁之战的人们还处在紧张过后的短暂亢奋中。对于我们身处东吴一方的玩家来说,除了曹阿蛮在一众大将的保护下安然无恙的逃回北方,卖草鞋的刘备还赖在荆州不走,南方的几个州府不时传来自杀式攻击的消息这几个不和谐的音符之外,整个世界美好极了。

那个时候我刚刚升任东吴名将韩当(什么?没印象?那就记龙套甲吧)帐下一名小小的鹰扬将军,在整个战场全部5万名玩家中少说也能排进前一万五千名,和我身边很多成天做着升级梦的玩家一样,我经常站在长江边上,对着江北方向大放厥词,恨不得飞到对面,以一当千,连做梦时都喊着:“北伐,北伐。”

那时,我是多么希望主公能够审时度势,认清刘备的丑恶嘴脸,或者看清曹操色厉内荏的本相,挥师北上,横扫中原,建立前人不曾有过的丰功伟绩,那样的话我们这些在他手底下讨生活的人才有可能获得上阵杀敌的机会,才有可能获得梦想中的丰厚经验,才有可能顺利的晋级下一级战区。

当初选择在孙权手下干这份又苦又累的差事,不就是为了有朝一日能够飞黄腾达,能够获得丰富的经验,稳定的收入,靠前的排位,异性的关注,同性的崇拜,难道真的是为了世界和平啊。

要不是赤壁之战没有捞到经验,我也不至于这样心里不平衡。在赤壁大战的时候,因为跟随的主将龙套甲被分配到一个打扫战场的工作,驾着战船在满是浮尸朽木的江面上巡视了一个小时,连个带口气的敌人都没有碰到,如果不是我机灵,偷偷一个人脱离大队,在江边上逮到一个落单溃败的敌将许储,赤壁之战就真的是白参加了。即使这样,因为没有机会进入正面作战,经验上比曹刘势力的玩家落后了很多,现在想起来还总是胸闷得很。

和我同样情况的玩家还有不少,虽然历史上的赤壁之战刘备是依靠了孙权,又借夫人又借兵的,可是在游戏中,最大头的经验全部被刘备属下的玩家得了去,怎么能不叫人生气。我们都恨不得再打一场赤壁之战,哪怕是曹刘联合起来打我们也可以啊。

然而历史终究没有因为我个人的小小愿望而改变,在赤壁之战后,主公竟然搞起了内部建设,对外仍然相信刘备会“有借有还再借不难”这样的鬼话,边境上再也看不到随时可能渡江的百万敌军,再也看不到装备精良的我军水师。这段时间可能最有希望拿经验的地方就是蜀中了,刘备进川应该还有些仗打,要不要归顺刘备,或者投靠刘章?“身在孙营,心在汉”是我们许多东吴玩家当时的真实写照。

在长江边整整打了一个星期的水贼之后,我终于没有偷偷渡江去投靠敌人,反而痛下决心,到祖国最偏远的地方去,到祖国最需要我的地方去。

我还记得当我向上级主动提出驻守边疆的请求时,我周围的许多玩家都露出不可思议的表情,以为我吃错了药,放弃了升级的希望,在敌我边境还能有机会捞到些战事打,实在不行还可以投敌叛国,到那么偏远的大后方去,连个有名的敌将都没有,怎么可能升级。当初我也不知道是哪根筋搭错了,作出了这样一个看似荒诞不羁的决定,然而事实证明,这是我有史以来作出的最明智的选择,我至今仍然为我曾经作出的这个伟大决定而感到庆幸。

当我带着庐陵少数民族自治州管理委员会副委员长的授权书,用了整整一个星期,一边开荒打怪一边赶路,好容易来到庐陵城下的时候,这里真可以用一穷二白来形容,中等规模的大城竟然只有不到5oo名常驻的玩家,绝大多数随机分配到这里的玩家刚一降生就背起行囊,背井离乡,到繁华的大都市去寻找理想。

带着一种对现实的不满,我开始了我在祖国南疆的新生活,不出两天,我就和当地的山越族兄弟们打成了一片,起初,我像当地的所有玩家一样,被山越族彪悍的性情,神出鬼没的行踪,无所不在的进攻搞得焦头烂额,和他们交战,根本不要想能够赚到经验,如何保住自己的性命才是最重要的。

不过我毕竟是见过大场面的人,凭借我在与人类玩家交战过程中积累起来的宝贵经验,凭借我不懈的努力和为祖国奉献青春的大无畏精神,我终于在不断的失败中总结出一套行之有效的斗争方法。当玩家达到了一定的级别之后,手中控制的部队足够多,换装成某个特殊兵种,配合一些针对山越族进攻特点的战略战术,再加上玩家本人掌握的一些对付山越士兵最有效的攻击技能,综合以上所有条件之后,对付山越族就变得相当容易了,如此的作战方法我总结出好几套。

说句不客气的话,我通过一个人的努力开创了我军热带丛林作战的新方法,为我军的科技建设作出了杰出贡献,在我的指导下,整个庐陵地区的反恐斗争呈现出喜人的态势。

在先进文化和先进生产力的指引下,对付山越族的骚扰就变得充满乐趣,经验也开始疯狂的上涨,在短短的一个多月时间里我连上升十几级,我现在已经是赤壁之战时期数得着的自创武将——奋威将军“赤日晴岚”,在我所在的战区排名在2oo名之内,可以统帅18o名士兵,距等级最高的玩家“人无我有”只有五个等级,统兵数只相差6o人,再杀个三五千人我就能升级为振武将军,统兵数量也会越升至

不只是我,就连我身边许多没有得到我真传的玩家也获得了相当大的收益,原本垫底的许多人竟然也有人跻身前2ooo名的行列。

我像飞毛腿一样的升级度引起了众多高手玩家们的注意,他们纷纷打听我成功的秘诀,在没有大战生的当今社会,能够连续一个月经验飞升一定是找到了练功的诀窍。我当然没有告诉他们我是在怎样恶劣的环境下成长的,在我的关照之下,原本留在当地的玩家全都守口如瓶,整个庐陵地区的人口没有出现大幅度的增长,只有一些原本从这里离开的人回到了故乡,投入到故乡的现代化建设中来,而那些听到风声慕名而来的玩家要想证明消息的准确性就必须像我一样用几天的时间徒步穿越绵延千里的茫茫大山。(三国游戏为了方便玩家的游戏,将更多时间用于作战,提供了传送功能,只要是曾经到过的己方城市,而且在该城市的中心界石做了记录,以后就可以通过使用飞翔之翼这种道具直接传送到该点。第一次前往某个城市必须徒步前往。有一个城市为例外,就是每个势力的府,玩家无论出生在哪里,都可以用传送功能直接到达府的中心位置。)

一般的玩家都会有一种误解,认为在大后方不会有什么机会上阵杀敌,所以7o%以上的玩家都集中在曹操、孙权、刘备、刘璋、马腾这些主要势力的边境地区,大眼瞪小眼,时刻准备着动第三次世界大战。

但是在曹操在北方站稳脚跟之后,孙刘联盟因为债务纠纷已经不像先前那样铁板一块,任何一方都不再具有独立消灭另一方的能力,在历史上,这是一个相对的稳定时期,战争转入相持阶段,电脑不会主动组织大规模的战役,单纯靠玩家自己,进攻由电脑和玩家共同守卫的城市,想取得战斗的胜利无异于天方夜谭,所以获得经验最丰厚的大型攻城战从人们的视野中消失了,取而代之的是无所不在的野外遭遇战,渗透与反渗透,偷袭于反偷袭,埋伏与反埋伏……身处交战区的玩家们成天在死亡的白色恐怖中痛并快乐着。

自古以来,敌死一千,自损八百,因为对手都是和自己一样的人类,在实力相近的情况下,杀敌的难度提高了许多,以前那样杀敌如切菜的日子终于一去不复返了。

而我所在的庐陵地区却不存在这样的问题,这里永远有绞杀不完的电脑npc,在三国时期,东吴南部的山越族和曹魏西北的羌族和北方的犬戎族,蜀汉西南部云南属地的蛮族并称为三国时期四大问题民族,每一个都曾经困扰当地的汉族统治者数十年之久,在这里永远有打不完的战事和解决不完的民族问题。

虽然杀死一个少数民族的士兵经验比干掉一个汉族士兵低不少,而且在丛林中干掉一个山越士兵并不比干掉一个汉族刀兵容易,但是我宁愿一个人对付1oo个电脑npc相对也不愿和1o个跟我同级别的人类为敌。

勇猛的山越士兵自有他们的可爱之处,他们的aI绝对和他们的文化水平成正比,在摸清了他们的打法之后,他们凶悍的打法反而成为他们死亡的催命符。

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